當(dāng)李培楠宣布“開啟人生的新篇章”的那一刻,或許很多觀眾會回想起多年前在卡托維茲,那位22歲的少年,把中國《星際爭霸2》帶向頂峰的那個夜晚。
北京時間1月6日晚,電子競技星際爭霸世界冠軍李培楠(ID:Oliveira)宣布退役,結(jié)束了他在《星際爭霸2》領(lǐng)域的輝煌職業(yè)生涯。作為中國電競史上首位星際爭霸世界冠軍,李培楠在2023年IEM卡托維茲大賽中一舉奪魁,打破了中國電競在星際上的歷史空白,是中國電競第一個,也是唯一一個在此星際爭霸項目上的世界冠軍。
他配圖留言:“開啟人生的新篇章了”,宣告了星際爭霸2一個傳奇的落幕。
網(wǎng)友們對這突然的退役感到震驚,但隨即紛紛送來祝福“給中國星際歷史留下來濃墨重彩的一筆”“0.37%的奇跡,中國星際第一人”“不留遺憾,前程似錦”“再見Time,謝謝你Oliveira,你好李培楠!”。解說黃旭東發(fā)文表示:“雖然不能打一輩子星際,但是可以做一輩子朋友,不管今后身在何方,依然希望這段星際的經(jīng)歷能給你動力。曲終人散終有時,再見,time。”
對于退役后的生活,李培楠表示:“這些年一直以訓(xùn)練、比賽為主,放在其他事情上的精力比較有限。未來一段時間,準(zhǔn)備先到處走走看看,換一種生活方式,也放松一下心情。至于更長遠(yuǎn)的計劃,現(xiàn)在還沒決定。”
感謝李培楠作為星際選手給我們中國玩家?guī)淼淖院琅c榮耀,也祝福Time選手作為李培楠的故事更加輝煌。在這輝煌而圓滿的故事背后,我們也會不經(jīng)意瞥見星際爭霸2落寞的現(xiàn)狀,電競選手的不易,以及藏在冰山下面電競項目的生命周期和面臨的困難。
1. 永遠(yuǎn)的巔峰還是回光返照
“我都拿到世界冠軍了,真的沒有什么事情是不可能的。”
那場比賽,仿佛是一場注定的奇跡。
2023 IEM卡托維茲站總決賽,22歲出道八年的李培楠,以不被看好的姿態(tài),賽前排名僅21位,積分遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他頂尖選手。
外媒對他的奪冠預(yù)測僅為0.37%,可以說李培楠奪冠的難度堪比國足奪世界杯。
然而,誰也沒想到,在那場比賽中,他接連擊敗了《星際爭霸2》中蟲族、神族兩大種族的世界最強(qiáng)選手。
最終,他以4比1擊敗了世界排名第一的人族選手Maru,這一幕注定成為中國電競史上永不褪色的瞬間。
國外的解說直呼這是《星際爭霸2》歷史上最瘋狂的故事,現(xiàn)場的主持人甚至一度激動得無法言語。
李培楠的退役,像是一顆流星劃破了《星際爭霸2》的天空,耀眼卻又短暫。
他的勝利曾是那段輝煌的巔峰,為中國電競書寫了史詩的一頁。
然而,在那份激動與榮光中,另一個景象悄然消逝——《星際2》的歷史正在以無法逆轉(zhuǎn)的速度走向尾聲。
李培楠的退役不僅宣告了他個人的一段旅程結(jié)束,也悄然提醒著所有熱愛它的人,曾經(jīng)輝煌的日子,或許再也不會重來。
在電競的世界里,鮮花與掌聲總是短暫的。李培楠的成功未能帶領(lǐng)《星際2》重回曾經(jīng)的輝煌。
玩家們紛紛離開,更多人轉(zhuǎn)向了上手更簡單、受歡迎的在線游戲。
盡管李培楠在比賽中屢屢打破紀(jì)錄,但和其他中國《星際爭霸2》選手一樣,他的電競之路并不容易。
不同于其他團(tuán)隊協(xié)作型的游戲,《星際2》強(qiáng)調(diào)個人獨(dú)立,每年備賽期長達(dá)三四個月,每天的訓(xùn)練時間高達(dá)12-15小時。
沒有隊友可言,李培楠幾乎將自己的生活和訓(xùn)練壓縮到極限,整個職業(yè)生涯大部分時間都在孤獨(dú)中度過。
沒有時間社交,也沒有戰(zhàn)術(shù)分析師、心理指導(dǎo)等專業(yè)支持,長時間的孤獨(dú)、壓力和迷茫逐漸吞噬了他。游戲難度大、訓(xùn)練期煎熬、沉淀時間長,導(dǎo)致《星際爭霸》的玩家數(shù)量一直比其他游戲少。“我們的圈子特別穩(wěn)定,來來去去就那幾個人。”
除了孤獨(dú),經(jīng)濟(jì)壓力也是他不得不面對的現(xiàn)實(shí)問題。
電競職業(yè)選手的收入并不像外界想象的那樣光鮮亮麗,李培楠也曾多次為省錢買經(jīng)濟(jì)艙機(jī)票,但他父親卻總是自掏腰包為他升級成公務(wù)艙。
更糟糕的是,他的比賽獎金和外戰(zhàn)的機(jī)票費(fèi)用常常無法抵消,甚至有過賠錢打比賽的窘境。
《星際2》選手的薪酬普遍較低,李培楠的年收入也只有20萬-30萬元,這已經(jīng)是國內(nèi)頂尖選手的水平。根據(jù)人社部發(fā)布于2019年的《新職業(yè)——電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》顯示,有40%的電競從業(yè)者收入低于當(dāng)?shù)仄骄匠辍?/p>
每年都有俱樂部因運(yùn)營困難關(guān)閉《星際2》分部,星際圈逐漸萎縮。像WBG這樣擁有兩三個星際2選手的俱樂部已經(jīng)算投入很大的分部了。李培楠說,國內(nèi)的職業(yè)選手每年都在變少,最開始有十幾個人一塊聚餐吃飯,后來聚餐時只剩下幾個人。
如今,李培楠已告別賽場,開啟新的人生篇章。然而,留下來的電競?cè)耍琅f在為夢想與生計而堅持。
2. 從熱潮到沉寂:電競項目的生死循環(huán)
《星際爭霸2》曾是全球電競的代表之一,成功帶動了電競文化的普及和產(chǎn)業(yè)發(fā)展。然而,它也未能逃脫衰退的命運(yùn)。
除了由沙特贊助的2024電競世界杯,《星際爭霸2》的獎金池記錄仍然停留在八年前的70萬美元,遠(yuǎn)低于《Dota2》和《英雄聯(lián)盟》的水平。
如今,像《星際2》這樣靠“愛發(fā)電”的電競項目不在少數(shù),許多選手只能依靠微薄的薪水苦苦支撐。
電競職業(yè)選手Leyan曾在直播中自曝月薪5萬元,并稱“工資低得離譜”。如今效力于WE英雄聯(lián)盟戰(zhàn)隊的Cube選手就曾在賽季中退出戰(zhàn)隊,選擇做一名陪玩來獲得更多收入。然而,大多數(shù)小眾電競項目的選手收入遠(yuǎn)不及此。
職業(yè)電競選手的收入包括俱樂部工資、比賽獎金、直播收入等,而這些與游戲的受歡迎程度緊密相關(guān)。主流游戲如英雄聯(lián)盟、王者榮耀、和平精英等,選手們的工資收入普遍較高。而冷門的游戲如使命召喚,選手的工資則較低,最低的月薪甚至到1500元。大部分落寞的電競項目,往往也很難收到足夠的直播收入和平臺簽約金,因此許多選手都只能依靠微薄的薪水苦苦支撐。
即便在《英雄聯(lián)盟》這樣火熱的游戲里,部分賽區(qū)和部分俱樂部的經(jīng)營也變得愈發(fā)困難,門票價和選手薪水逐漸降低。2025LPL的票價最低已經(jīng)來到了48元。
隨著2023賽季結(jié)束,北美LCS聯(lián)賽的EG和GG選擇退出,拳頭游戲為此花費(fèi)了600萬美元回購席位;而在國內(nèi),俱樂部也開始出現(xiàn)了退出現(xiàn)象,在新賽季,RA電子競技俱樂部的LPL席位也將被聯(lián)盟回購。
電競行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)不僅是選手薪酬的低迷,還有市場的周期性波動。頭部項目能夠保持穩(wěn)定,而冷門項目則面臨著資金短缺、資源枯竭的困境。
曾經(jīng)輝煌的《星際爭霸2》,如今面臨著巨大的生存壓力,背后反映出整個行業(yè)存在的不可避免的周期與風(fēng)險。
3. 結(jié)語
李培楠已經(jīng)遠(yuǎn)離了電競,但他留下的電競精神仍在指引著后來的選手們。
要讓更多像李培楠這樣的選手能夠得到應(yīng)有的支持,電競行業(yè)必須迎來真正的可持續(xù)發(fā)展。
這不僅僅是選手個人的努力,整個行業(yè)的生態(tài)系統(tǒng)也需要得到優(yōu)化與完善。
建立一個健康、協(xié)同運(yùn)作的生態(tài)系統(tǒng),完善選手福利保障制度,推動資金的合理退出機(jī)制,都是實(shí)現(xiàn)行業(yè)可持續(xù)發(fā)展的必要條件。
電競的未來,不僅取決于一時的輝煌,更在于如何在風(fēng)云變幻的環(huán)境中保持創(chuàng)新與成長,真正為選手提供穩(wěn)固的舞臺,助力他們翱翔。