當(dāng)李培楠在2023IEM卡托維茲站總決賽《星際爭(zhēng)霸2》項(xiàng)目登頂?shù)臅r(shí)候,“星際爭(zhēng)霸”這四個(gè)字再次勾起了國(guó)內(nèi)無(wú)數(shù)玩家的回憶。
作為曾經(jīng)中國(guó)乃至全球電子競(jìng)技領(lǐng)域的“元老”之一,《星際爭(zhēng)霸》早已退出了主流電競(jìng)的行列,但這并不妨礙它一直擁有眾多擁躉。只不過(guò)當(dāng)李培楠為中國(guó)拿到25年來(lái)首個(gè)星際爭(zhēng)霸系列的世界冠軍時(shí),中國(guó)職業(yè)星際領(lǐng)域、甚至是這個(gè)伴隨著中國(guó)電子競(jìng)技發(fā)展的系列產(chǎn)品,卻已經(jīng)步入“末世”。
1998-2008:星際1的十年,中國(guó)電子競(jìng)技的摸索期
當(dāng)暴雪在1998年推出《星際爭(zhēng)霸》的時(shí)候,電子競(jìng)技的概念在全球也只是一個(gè)模糊的雛形。早期的所謂電子競(jìng)技,更多的還是一些線下的游戲?qū)Q。而《星際爭(zhēng)霸》的問(wèn)世,恰逢互聯(lián)網(wǎng)的早期發(fā)展,《星際爭(zhēng)霸》也成為了電子競(jìng)技的“元老”之一。
《星際爭(zhēng)霸》早期在歐美和韓國(guó)的起步很好,特別是當(dāng)2000年韓國(guó)成立了電子競(jìng)技協(xié)會(huì)(Korea e-Sports Association,簡(jiǎn)稱(chēng)“KeSPA”),星際作為電子競(jìng)技的主要項(xiàng)目,職業(yè)化進(jìn)程相當(dāng)之快。
從《esportsearnings》網(wǎng)站的數(shù)據(jù)來(lái)看,1998年的電子競(jìng)技項(xiàng)目只有《雷神之錘2》、《雷神世界》、《星際爭(zhēng)霸:母巢之戰(zhàn)》以及《帝國(guó)時(shí)代》四項(xiàng),總共也只有10場(chǎng)賽事。其中星際項(xiàng)目只有一場(chǎng)賽事,選手也只有8人,并沒(méi)有韓國(guó)選手。但經(jīng)歷了兩年的發(fā)展,2000年的數(shù)據(jù)中,韓國(guó)選手幾乎可以算是壟斷了星際項(xiàng)目,只有少數(shù)的歐美選手還能在獎(jiǎng)金榜上出現(xiàn)。
在《星際爭(zhēng)霸》剛剛上市的那兩年,中國(guó)大大小小的網(wǎng)吧中,幾乎都被這款游戲占領(lǐng),直到2001年《CS》在國(guó)內(nèi)開(kāi)始流行,以及后來(lái)的《傳奇》出現(xiàn),才逐漸分流了星際的用戶(hù)數(shù)量。《星際爭(zhēng)霸》和《CS》也是當(dāng)時(shí)最為主流的兩個(gè)電子競(jìng)技項(xiàng)目,前者幾乎成為了韓國(guó)的“國(guó)技”,后者則是歐美選手的最?lèi)?ài)。但在中國(guó),電子競(jìng)技選手僅有寥寥幾人而已。
真正讓星際或者說(shuō)電子競(jìng)技進(jìn)入大眾視野的應(yīng)該算是2003年央視制作的一檔《電子競(jìng)技世界》的節(jié)目,包括像羅賢、PJ、F91等名字,逐漸被星際的粉絲所了解。
“其實(shí)當(dāng)時(shí)也只是愛(ài)好,至于職業(yè)選手,并沒(méi)有太多概念”,作為中國(guó)最早的一批星際職業(yè)選手,孫一峰(ID:F91)回憶當(dāng)年成為星際選手的時(shí)候,電子競(jìng)技的概念在中國(guó)還很模糊,“打游戲能賺錢(qián)”這種事情,更是超出了大多數(shù)人的認(rèn)知。
與韓國(guó)已經(jīng)成規(guī)模的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)不同,中國(guó)當(dāng)時(shí)的輿論導(dǎo)向,更多還是在“電子競(jìng)技”和“游戲”這兩個(gè)概念之間徘徊,占多數(shù)的自然也是后者。少數(shù)的電競(jìng)職業(yè)選手,也是因?yàn)閻?ài)好,“用愛(ài)發(fā)電”。
正是當(dāng)時(shí)對(duì)電競(jìng)的定義,也讓其第一次與傳統(tǒng)體育產(chǎn)生了聯(lián)系。“其實(shí)我倒是一直不太在意這一點(diǎn),但當(dāng)時(shí)很多的電競(jìng)行業(yè)里的人,還是比較看重的。”黃旭東是國(guó)內(nèi)早期的電子競(jìng)技從業(yè)者,從大學(xué)時(shí)期開(kāi)始為電競(jìng)賽事撰寫(xiě)戰(zhàn)報(bào),到畢業(yè)后加入NeoTV,做賽事運(yùn)營(yíng)和解說(shuō)工作,他負(fù)責(zé)的主要項(xiàng)目就是《星際爭(zhēng)霸》。
在黃旭東看來(lái),電競(jìng)是一個(gè)充滿(mǎn)潛能的項(xiàng)目,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)應(yīng)該要有信心,要自強(qiáng)。早期希望與傳統(tǒng)體育掛鉤,也是無(wú)奈之舉,只有這樣做,才能更快的推進(jìn)電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的發(fā)展。不過(guò),彼時(shí)以50后、60后家長(zhǎng)為主的年代,即便傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,也還在為丁俊暉是否應(yīng)該拋下學(xué)業(yè)全身心放在斯諾克項(xiàng)目上而爭(zhēng)論,更何況是電子競(jìng)技這樣的“游戲”認(rèn)知。因此,電競(jìng)與體育、電競(jìng)?cè)電W等等舉措,并沒(méi)能得到實(shí)質(zhì)性的推進(jìn)。
即便這樣,電子競(jìng)技在中國(guó)也已經(jīng)迎來(lái)了一個(gè)不可阻擋的發(fā)展。零星的電競(jìng)俱樂(lè)部已經(jīng)成立,也有了一些例如PLU、NeoTV、GTV、游戲風(fēng)云等轉(zhuǎn)播機(jī)構(gòu),他們利用逐漸成型的互聯(lián)網(wǎng)以及歌華有線等平臺(tái),讓電子競(jìng)技真正的在國(guó)內(nèi)成為了一個(gè)受眾極大的項(xiàng)目。
但飛速發(fā)展下,《星際爭(zhēng)霸》承受了很大的壓力。當(dāng)《CS》進(jìn)入國(guó)內(nèi)不久之后,暴雪也沒(méi)有停下發(fā)展的腳步,他們?cè)?002年推出了《魔獸爭(zhēng)霸3:冰封王座》。較之之前的版本,魔獸3的制作更為精良,一下子俘獲了大量玩家,部分星際玩家也轉(zhuǎn)投魔獸項(xiàng)目,其中不乏一些職業(yè)選手。星際爭(zhēng)霸的“領(lǐng)地”在新游戲?qū)映霾桓F以及互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的雙重作用下,被不斷蠶食。
2008年,是《星際爭(zhēng)霸》問(wèn)世的第十個(gè)年頭,國(guó)內(nèi)玩家的基礎(chǔ)猶在,但由于職業(yè)選手的成績(jī)并不理想,加上眾多網(wǎng)游的沖擊,WCG已經(jīng)準(zhǔn)備取消星際在國(guó)內(nèi)的分賽區(qū),只保留一個(gè)中國(guó)總決賽。當(dāng)時(shí)在黃旭東極力爭(zhēng)取下,最終保留了北京、上海、沈陽(yáng)、成都和廣州五大分賽區(qū)。而以星際在國(guó)內(nèi)的底蘊(yùn),效果還是不錯(cuò)的,這也讓星際項(xiàng)目在之后一年,又恢復(fù)了近一半的賽區(qū)。
不過(guò),這對(duì)于《星際爭(zhēng)霸》來(lái)說(shuō)也只是強(qiáng)行續(xù)命,畢竟《魔獸爭(zhēng)霸》有著李曉峰(ID:SKY)的世界冠軍光環(huán)加持,而就像孫一峰感嘆的,當(dāng)時(shí)中國(guó)職業(yè)星際的差距,已經(jīng)是不可逆的了。更何況那時(shí)全球的《星際爭(zhēng)霸》項(xiàng)目,也已經(jīng)走向下坡路。
2008-2012:星際迭代犯戰(zhàn)略性錯(cuò)誤,MOBA類(lèi)游戲強(qiáng)勢(shì)沖擊
作為先后制作了《星際爭(zhēng)霸》和《魔獸爭(zhēng)霸》,還有爆款《魔獸世界》的暴雪公司,當(dāng)時(shí)已經(jīng)儼然有著游戲界、甚至是電子競(jìng)技領(lǐng)域龍頭的感覺(jué)。他們自然不會(huì)坐等自己的產(chǎn)品被淘汰,《星際爭(zhēng)霸2》也在此時(shí)完成。
2008年的暴雪全球邀請(qǐng)賽在巴黎舉行,中國(guó)職業(yè)星際選手孫一峰受邀參賽。在比賽現(xiàn)場(chǎng),他第一次見(jiàn)到了《星際爭(zhēng)霸2》的測(cè)試版。孫一峰說(shuō):“當(dāng)時(shí)覺(jué)得這款游戲?qū)τ谛请H1的玩家來(lái)說(shuō)還是比較友好的,很多地方是相通的,自己也想再試試。”
但是當(dāng)《星際爭(zhēng)霸2》在2010年正式發(fā)售后,暴雪的重心依然還是在韓國(guó),畢竟有著星際1的大獲成功,他們希望能在韓國(guó)復(fù)刻奇跡。于是,暴雪投入大量資金在韓國(guó)打造GSL聯(lián)賽,一年十多場(chǎng)比賽,每場(chǎng)比賽的冠軍獎(jiǎng)金高達(dá)10萬(wàn)美元。
不過(guò),暴雪在韓國(guó)的揮金如土并沒(méi)能換來(lái)想要的效果,而他們希望與KeSPA之間以一種新的模式合作,則成為了星際2沒(méi)能在韓國(guó)得到推動(dòng)的主要因素之一。
像孫一峰這樣勇于從星際1轉(zhuǎn)戰(zhàn)星際2的選手,其實(shí)要有著很大的勇氣,特別是當(dāng)時(shí)他也已經(jīng)25歲,在電競(jìng)職業(yè)選手中,已經(jīng)不算年輕。而韓國(guó)大量的星際1選手,一方面是年齡問(wèn)題,另一方面他們?cè)谛请H1取得了很大的成功,轉(zhuǎn)戰(zhàn)星際2賽場(chǎng),能否重塑輝煌,是很大的疑問(wèn)。而此前KeSPA運(yùn)營(yíng)下,星際1在韓國(guó)有著成熟的市場(chǎng),如果暴雪能夠與KeSPA達(dá)成一個(gè)彼此接受的合作模式,KeSPA甚至完全可以強(qiáng)制讓星際1的選手轉(zhuǎn)戰(zhàn)星際2。但作為當(dāng)時(shí)的行業(yè)龍頭,暴雪的合作模式更為強(qiáng)勢(shì),這也導(dǎo)致了星際2并沒(méi)能如它的上一代那樣,成為“國(guó)技”。
相比之下,當(dāng)暴雪為星際2在韓國(guó)揮金如土的時(shí)候,他們對(duì)于中國(guó)市場(chǎng),只有一些廣告的投入,重視程度顯然不在一個(gè)量級(jí)。但即便如此,當(dāng)時(shí)的黃旭東在NeoTV也要每天富有激情的解說(shuō)8個(gè)小時(shí)的星際比賽,一周五天。在休賽期,他還要全國(guó)各地運(yùn)營(yíng)WCG賽事,強(qiáng)度可想而知。這也能看出,即便暴雪一開(kāi)始沒(méi)有大力度在中國(guó)宣傳星際2,但對(duì)于電競(jìng)業(yè)內(nèi)人士,特別是星際項(xiàng)目從業(yè)者來(lái)說(shuō),還是對(duì)其保有很大的期望。
而當(dāng)時(shí)在中國(guó)電子競(jìng)技圈內(nèi)發(fā)生的兩件事情,也確實(shí)讓暴雪再次將目光放到了中國(guó)市場(chǎng)。
第一件事是從暴雪獨(dú)立出來(lái)的DOTA2項(xiàng)目,在2011年德國(guó)科隆舉辦了首屆TI賽事,當(dāng)時(shí)號(hào)稱(chēng)冠軍獎(jiǎng)金100萬(wàn)美元,這一度被很多人當(dāng)成了騙子。結(jié)果烏克蘭的NaVi戰(zhàn)隊(duì)奪冠,獎(jiǎng)金也順利兌現(xiàn),而亞軍是來(lái)自中國(guó)的Ehome戰(zhàn)隊(duì),也拿到了25萬(wàn)美元的獎(jiǎng)金,一時(shí)間DOTA2和電子競(jìng)技在國(guó)內(nèi)的關(guān)注度飆升。
當(dāng)2012年在美國(guó)舉行的第二屆TI比賽中,中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)IG奪冠后,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)“爆”了。除了更多的年輕人看到了電子競(jìng)技的前景,更多的廠商、資本也看到了中國(guó)電子競(jìng)技即將迎來(lái)的盛世。暴雪自然也在其中。
第二件事則來(lái)自于當(dāng)時(shí)并沒(méi)有太大市場(chǎng)的《英雄聯(lián)盟》項(xiàng)目。黃旭東回憶說(shuō),2010年的時(shí)候,如今的騰競(jìng)體育CEO金亦波,拿著一個(gè)裝有英雄聯(lián)盟客戶(hù)端壓縮包的U盤(pán)找到他們,表示這是他們接下來(lái)將著重打造的一個(gè)項(xiàng)目,希望能夠在WCG上有一個(gè)展示的機(jī)會(huì)。但早期的英雄聯(lián)盟有些像魔獸爭(zhēng)霸的前兩個(gè)版本,畫(huà)質(zhì)一般,并不吸引人。
雖然在2011年韓國(guó)的WCG比賽期間,還是設(shè)立了一個(gè)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的表演展臺(tái),但現(xiàn)場(chǎng)無(wú)論是星際還是魔獸的展臺(tái)都是里三層外三層的觀眾,而英雄聯(lián)盟偌大的展臺(tái)下邊,除了韓國(guó)或者中國(guó)選手上臺(tái)時(shí),有一些觀眾,幾乎無(wú)人問(wèn)津。
不過(guò),2012年年底,禹景曦(ID:Misaya)作為隊(duì)長(zhǎng)的WE戰(zhàn)隊(duì),在IPL5比賽中奪得冠軍,成為了中國(guó)第一個(gè)英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的世界冠軍。英雄聯(lián)盟在國(guó)內(nèi)的數(shù)據(jù)開(kāi)始飆升,在線30萬(wàn)飆升到了200萬(wàn)。
也許是看到了這兩件事給中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)帶來(lái)的化學(xué)反應(yīng),在2012年10月和11月,暴雪亞錦賽和世錦賽先后在上海世博館舉辦。他們希望用這樣的頂級(jí)賽事來(lái)吸引中國(guó)玩家,挽回星際2的市場(chǎng)。但單項(xiàng)賽事即便再頂級(jí),也不如有延續(xù)性質(zhì)的聯(lián)賽對(duì)玩家更有粘性,再加上頂級(jí)賽事也讓各地區(qū)的比賽淪為次級(jí)甚至更低級(jí)別的比賽。
2013-2017:中國(guó)星際2接連錯(cuò)過(guò)兩次機(jī)會(huì)
如果說(shuō)星際2在韓國(guó)沒(méi)能達(dá)到星際1的盛世,那相對(duì)而言,在中國(guó),星際2的境地更是如此。
其實(shí),錯(cuò)過(guò)了星際2發(fā)型時(shí)的機(jī)會(huì),以及世錦賽也沒(méi)能起到預(yù)期中的效果,但星際2在中國(guó)無(wú)論是電競(jìng)層面還是玩家層面,其實(shí)還有機(jī)會(huì)。
2014年,直播平臺(tái)開(kāi)始興起,資本入駐,讓電競(jìng)行業(yè)開(kāi)啟了又一波加速模式。虎牙直播、熊貓直播、斗魚(yú)直播等平臺(tái)相繼誕生,成為了電子競(jìng)技行業(yè)的全新輸出端口,也給更多電競(jìng)從業(yè)者一個(gè)全新的“變現(xiàn)”途徑。眾多的選手、主持、主播都獲得了很高的身價(jià),可以說(shuō)那時(shí)的直播平臺(tái)不差錢(qián)。2012年,黃旭東、孫一峰和周寧等人創(chuàng)辦了“星際老男孩”,憑借多年的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)星際的熱愛(ài),他們也很快收獲了很多粉絲。黃旭東曾說(shuō)那時(shí)候直播平臺(tái)的用戶(hù)還都在找項(xiàng)目看,如果想辦比賽,很多平臺(tái)都愿意掏錢(qián)。
這其實(shí)是星際2的一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。但此時(shí)的暴雪又犯了一個(gè)錯(cuò)誤,他們想復(fù)制英雄聯(lián)盟LPL賽事的模式。
2013年,LPL在太倉(cāng)的一個(gè)“倉(cāng)庫(kù)”內(nèi)舉辦了首屆比賽。據(jù)黃旭東介紹,當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)大一點(diǎn)的俱樂(lè)部都沒(méi)有英雄聯(lián)盟的分部,但是賽事方還是勤勤懇懇、用心的耕耘這項(xiàng)賽事,最終獲得了成功。
暴雪只看到了當(dāng)時(shí)LPL的主辦方“壟斷性”的辦賽,取得成功,卻并不了解他們是無(wú)奈之舉。因?yàn)楫?dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)沒(méi)有別的平臺(tái)幫助英雄聯(lián)盟去做這項(xiàng)賽事。而暴雪的地位不同,有太多的平臺(tái)愿意做,但暴雪想把權(quán)力收在自己手中,導(dǎo)致星際2錯(cuò)過(guò)了直播平臺(tái)集中爆發(fā)的紅利期。
加上職業(yè)選手中,始終沒(méi)有人能像魔獸、英雄聯(lián)盟和DOTA2那樣出現(xiàn)世界冠軍,星際2在國(guó)內(nèi)依然只能是默默前行。
之后幾年,隨著《王者榮耀》的誕生,中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)的版圖和人群覆蓋面都變得更廣。雖然競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,而且暴雪一方面在重點(diǎn)扶持《爐石傳說(shuō)》、《守望先鋒》等新的項(xiàng)目,一方面也逐漸轉(zhuǎn)型回了“游戲廠商”的角色。但當(dāng)時(shí)的星際2在經(jīng)過(guò)幾年的運(yùn)作后,國(guó)內(nèi)有著30多名職業(yè)選手,而且年齡層覆蓋了老中青三代,李培楠就是其中的年青一代。
不僅如此,三代選手彼此間還是一個(gè)頗具競(jìng)爭(zhēng)力的局面,這對(duì)于競(jìng)技項(xiàng)目來(lái)說(shuō),是發(fā)展的重要條件之一。但就當(dāng)星際2的從業(yè)者和粉絲期待這個(gè)項(xiàng)目出成績(jī)的時(shí)候,一場(chǎng)假賽給與了中國(guó)星際2沉痛的打擊。
孫一峰和黃旭東在回憶當(dāng)時(shí)的情況時(shí),仍舊痛心疾首。“如果當(dāng)時(shí)能夠有人出成績(jī),那星際2在中國(guó)可能又是一番景象了。”黃旭東說(shuō)當(dāng)時(shí)應(yīng)該算是中國(guó)星際2最好的年代了,直播平臺(tái)更加成熟,有資金,國(guó)內(nèi)也有不少比賽和節(jié)目,30多名選手也都能打。如果沒(méi)有那場(chǎng)假賽,也許會(huì)更早的打出成績(jī)。但那一場(chǎng)假賽導(dǎo)致了7名中生代選手被禁賽,人才直接斷檔,只剩下李培楠等幾名小將,對(duì)中國(guó)星際2的職業(yè)圈打擊幾乎是“毀滅性”的。
黃旭東還舉了一個(gè)例子。2018年,李培楠在WCS巡回賽蒙特利爾的比賽中,3比0戰(zhàn)勝德國(guó)選手HeRoMaRinE,殺入了4強(qiáng)。當(dāng)時(shí)這件事并不像他后來(lái)奪冠時(shí)那樣破圈,只是在星際圈內(nèi)大家很開(kāi)心。但那一天,星際2國(guó)內(nèi)服務(wù)器的同時(shí)在線人數(shù)從10萬(wàn)翻到了三四十萬(wàn),這讓暴雪中國(guó)的人直接詢(xún)問(wèn)網(wǎng)易是不是做了什么活動(dòng),但實(shí)際上只是李培楠的一個(gè)4強(qiáng)成績(jī)。可見(jiàn),如果沒(méi)有2017年的那次人才斷檔,中國(guó)星際選手能更早出成績(jī),星際2在中國(guó)的局面將大為不同。
2018-2023:李培楠書(shū)寫(xiě)了一個(gè)完美的結(jié)局
當(dāng)2023年2月13日,李培楠在IEM卡托維茲站戰(zhàn)勝韓國(guó)選手Maru,高高舉起冠軍獎(jiǎng)杯的那一刻,不知道有多少星際選手淚目。
當(dāng)?shù)诙臁靶请H老男孩”在直播間復(fù)盤(pán)的時(shí)候,日活用戶(hù)翻了近5倍,直播間同時(shí)在線更是達(dá)到了8萬(wàn)人。雖然星際爭(zhēng)霸如今在國(guó)內(nèi)已經(jīng)只能算是小眾項(xiàng)目,但李培楠的這個(gè)世界冠軍所引起的反響,還是再次證明了星際在中國(guó)電競(jìng)的地位。
然而,只有了解的人才知道,中國(guó)職業(yè)星際的現(xiàn)狀很不樂(lè)觀。
雖然那一場(chǎng)比賽,中國(guó)有李培楠和吳奕棽(ID:Coffee)兩名選手參賽,但如果以純職業(yè)選手為標(biāo)準(zhǔn),中國(guó)其實(shí)只剩下李培楠一個(gè)星際2職業(yè)選手了。“中國(guó)雖然還有一些在打星際2的選手,但絕大多數(shù)人都還兼顧著直播等工作,純粹的訓(xùn)練和比賽的,只有李培楠一人。”孫一峰說(shuō)。
李培楠某些時(shí)刻是“孤獨(dú)”的。曾經(jīng)的俱樂(lè)部模式,隊(duì)友們一起訓(xùn)練,還能進(jìn)行交流。但如今的李培楠只能更多的通過(guò)與不同選手間的對(duì)抗,進(jìn)行練習(xí),這基本上都是線上進(jìn)行,每天與外界和家人隔離,獨(dú)自10到12小時(shí)的練習(xí),李培楠的苦并不亞于任何一名其他項(xiàng)目的電競(jìng)選手。
好在雖然受眾多電競(jìng)項(xiàng)目的擠壓,但星際2如今在國(guó)內(nèi)還有一個(gè)成熟的圈層。職業(yè)星際圈中,早期的俱樂(lè)部已不復(fù)存在,轉(zhuǎn)而成為了戰(zhàn)隊(duì)模式,選手則從線下轉(zhuǎn)為了線上。
一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)需要多少投入?孫一峰介紹說(shuō)如今的星際2戰(zhàn)隊(duì),基本上是三名選手加一名領(lǐng)隊(duì),工資平均下來(lái),加上七七八八的開(kāi)銷(xiāo),一年大概四五十萬(wàn)人民幣。前不久剛剛拿到戰(zhàn)隊(duì)賽第四冠的DPG戰(zhàn)隊(duì),一年基本上120萬(wàn)人民幣左右的支出,已經(jīng)算是頂級(jí)的星際2戰(zhàn)隊(duì)了。“這點(diǎn)錢(qián)完全無(wú)法跟英雄聯(lián)盟和王者榮耀相比,甚至一支隊(duì)伍還沒(méi)有人家一名選手身價(jià)高。LPL戰(zhàn)隊(duì)的運(yùn)營(yíng)費(fèi)用,4000萬(wàn)就是比較節(jié)約的了。”孫一峰說(shuō)如今的星際2戰(zhàn)隊(duì)的老板都是對(duì)星際有情懷的人,并不指望這個(gè)賺錢(qián)。而星際2項(xiàng)目還是個(gè)人能夠玩得起的,但英雄聯(lián)盟和王者榮耀卻只能是資本才能運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái)的。
至于像星際2的戰(zhàn)隊(duì)賽,孫一峰介紹說(shuō)他們每年會(huì)舉辦兩屆賽事,每屆投入30萬(wàn)人民幣,兩屆總共60萬(wàn)。此外,會(huì)在網(wǎng)上出售一些賽事禮包以及周邊產(chǎn)品,比如一個(gè)禮包大概成本150到160元,售價(jià)299元,這樣賣(mài)1000個(gè),能有30萬(wàn)收入,再將這30萬(wàn)投入到戰(zhàn)隊(duì)賽,作為選手們的一些獎(jiǎng)金,相當(dāng)于一年花90萬(wàn)做賽事。而像李培楠奪冠的T恤,他們的淘寶店已經(jīng)賣(mài)了4萬(wàn)多件,利潤(rùn)也會(huì)分給戰(zhàn)隊(duì),“當(dāng)然,隊(duì)伍也不需要這筆錢(qián),老板更多的還是情懷和大家之間的友情。”
隨著李培楠的奪冠,不少贊助商慕名而來(lái),這個(gè)冠軍算是為中國(guó)星際“續(xù)命”。但今年李培楠已經(jīng)22歲,他決賽的對(duì)手、當(dāng)今頂級(jí)的星際2選手Maru也已經(jīng)27歲,而他們已經(jīng)算是星際2職業(yè)選手中的“年輕人”,可見(jiàn)星際2項(xiàng)目不止在中國(guó),在全球都面臨著職業(yè)選手即將斷檔的局面。
這是星際2以及曾經(jīng)的星際1和魔獸,甚至是當(dāng)下外表光鮮的英雄聯(lián)盟、王者榮耀,或已經(jīng)或?qū)⒁媾R的“壽命”問(wèn)題。但這更多還是需要廠商去思考的,而作為選手、賽事方和玩家,能做的更多還是在有限的時(shí)間里,去享受電子競(jìng)技項(xiàng)目所帶來(lái)的快樂(lè)和激情。
孫一峰曾說(shuō)在2012年昆山的WCG魔獸3項(xiàng)目,SKY與Moon的那場(chǎng)三四名比賽后,一首《Say Goodbye》在現(xiàn)場(chǎng)響起,震撼人心。那不僅是對(duì)兩位選手,更像是《魔獸爭(zhēng)霸3》的一個(gè)Happy Ending。而這一次的李培楠奪冠,何嘗不是為中國(guó)的星際2職業(yè)圈、中國(guó)星際系列的玩家和粉絲們,撰寫(xiě)了一個(gè)Happy Ending呢。