在過去的一整年里,由于疫情的沖擊,諸多傳統(tǒng)體育賽事項目紛紛被迫停擺。當(dāng)人們的生活娛樂場景逐漸數(shù)字化時,以互聯(lián)網(wǎng)為依托源頭的電子競技開始向全社會展現(xiàn)其充沛的活力。
作為國內(nèi)電競領(lǐng)域的頭部賽事,KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽在疫情爆發(fā)初期便一直在積極快速地處理此次突發(fā)事件。2020年2月18日,KPL團(tuán)隊便宣布將通過線上賽的方式來啟動即將到來的春季賽,這也是國內(nèi)首家宣布采用線上賽的職業(yè)電競賽事。
從線下到線上,諸多難題接踵而至。如何盡可能地降低選手比賽時的延遲,該怎樣控制直轉(zhuǎn)播信號的穩(wěn)定傳輸,這些都是KPL賽事制作團(tuán)隊當(dāng)時需要去解決的難題。從宣布啟動線上賽到正式開賽,僅有一個月的時間。面對賽事受眾對文化娛樂內(nèi)容的迫切需求,KPL在3月18日向大眾交出答卷。春季賽比賽當(dāng)天,各直播平臺合計超過6200萬的觀賽熱度則是廣大觀眾對KPL團(tuán)隊最好的回應(yīng)。
為了打造更加精彩的賽事內(nèi)容,在此后疫情逐漸得到控制的大環(huán)境下,KPL始終致力于恢復(fù)線下賽制。在相關(guān)政府部門的指導(dǎo)協(xié)助下,KPL強(qiáng)大的運(yùn)營協(xié)調(diào)能力再次得以展現(xiàn)。5月28日,2020KPL春季季后賽正式打響,共計10支戰(zhàn)隊在上海KPL電競中心完成了本賽季的后續(xù)征程;8月12日的王者榮耀世界冠軍杯總決賽更是成為國內(nèi)首個恢復(fù)線下公開售票的電競賽事,近2000張門票在8分鐘內(nèi)被銷售一空。
12月19日,2020KPL秋季賽總決賽落戶重慶。為了確保比賽能夠順利進(jìn)行,在當(dāng)?shù)卣酪卟块T的指導(dǎo)下,相關(guān)團(tuán)隊在各個環(huán)節(jié)上部署了相應(yīng)的準(zhǔn)備工作。
首先為了避免因門票囤積與二次流轉(zhuǎn)所造成的傳播風(fēng)險,KPL在本次秋決的購票環(huán)節(jié)設(shè)立了角色等級與實名驗證的雙重驗證制度,觀眾需達(dá)到所要求的游戲等級且與購票時所綁定的身份信息一致。
隨后在比賽當(dāng)天的檢票環(huán)節(jié),為了防止大量觀眾因檢票滯留于入口,故開設(shè)多條檢票通道以便加快檢票流程。每名觀眾需現(xiàn)場測溫且全程佩戴口罩,只有在滿足相應(yīng)的防疫要求才能準(zhǔn)予入場。
回顧過去一年,疫情的突然到來雖讓人感到措手不及,卻也無形間加快了大眾生活數(shù)字化的進(jìn)程。在過去的一年里,中國電競產(chǎn)業(yè)新增用戶約2600萬,成功超越北美從而成為全球最大的電競市場。KPL身為國內(nèi)移動電競領(lǐng)域的領(lǐng)路者,其相關(guān)的賽事數(shù)據(jù)也在這一年里出現(xiàn)較大幅度的提升。不僅旗下大眾賽事的參賽規(guī)模達(dá)到300萬,其賽事內(nèi)容的觀看量更是超過250億次。
隨著5G、人工智能AI以及AR等各項高新技術(shù)的不斷發(fā)展,電競產(chǎn)業(yè)亦需隨之進(jìn)行革新。以往以線上為主的電子競技,在未來的幾年里也需與線下產(chǎn)業(yè)相結(jié)合從而轉(zhuǎn)變成兼具線上線下的新型經(jīng)濟(jì)形態(tài)。
過去的一年里,國內(nèi)疫情雖已處于控制之中,然仍未被徹底消滅。這個冬天,疫情在部分地區(qū)的反撲便足以敲響警鐘。新的一年里,如若各大電競賽事仍想順利開展,那么各地政府防控疫情單位的協(xié)助與指導(dǎo)則仍是不可或缺的一環(huán)。
去年KPL之所以能夠快速有序地恢復(fù)各線下賽事,與各地區(qū)政府的協(xié)助離不開關(guān)系。兩者的結(jié)合,對于雙方而言皆是利好的事情。當(dāng)?shù)卣梢酝ㄟ^電子競技的線上資源來幫助其旅游、酒店、教育等相關(guān)產(chǎn)業(yè)更快走出疫情所造成的困境,KPL亦可憑借地區(qū)政府的幫助從而為受眾帶來更加多元化的賽事內(nèi)容。
冬去春來,2021KPL春季季前賽即將于3月11日正式開啟。新的一年,KPL的地域化進(jìn)程將在新的賽季里被繼續(xù)推動。目前,KPL共有11家俱樂部完成了城市冠名的認(rèn)領(lǐng)。新的一年里,在目前已有的基礎(chǔ)上,其余俱樂部也將持續(xù)推進(jìn)各自主場場館的相關(guān)工作。在未來一到兩年里,全面落實主客場制度仍將是KPL的主要目標(biāo)。
過去,隨著廣播與電視的不斷普及,傳統(tǒng)體育逐漸走入大眾的生活之中。諸如籃球與足球,它們不僅是人們茶余飯后的談資,也為人們提供了相應(yīng)的社交場所。每逢周末閑暇時光,三兩好友一同來到賽場,暢聊生活與工作中的收獲與煩惱。身披主隊?wèi)?zhàn)袍,情緒隨著比賽局勢一同起伏,與萬千大眾一同感受體育競技所賦予的精神力量。
現(xiàn)如今,隨著電子信息時代的到來,電子競技儼然已成為當(dāng)代年輕人的社交媒介與溝通載體。許多年輕人會利用碎片時間約上好友一同開黑,周末空閑時或是網(wǎng)吧連坐或是來到比賽場館為自己支持的戰(zhàn)隊加油助威。
KPL團(tuán)隊在賽事地域化上的不斷推進(jìn)使得王者榮耀這一項目所在的虛擬世界與當(dāng)代群眾所處的現(xiàn)實生活兩者間的連接變得更為緊密,諸多王者榮耀的游戲玩家藉此開始對王者榮耀賽事乃至參賽俱樂部產(chǎn)生認(rèn)同與歸屬感。相信在不久的未來,隨著電競地域化的全面完成,電子競技終將不再是年輕人逃避現(xiàn)實的烏托邦,而是新時代下喚醒人們精神力量的又一源泉。