在受疫情影響開(kāi)賽日不斷延期的日子里,中國(guó)球迷闊別中超已久,然而對(duì)足球的熱愛(ài)不會(huì)褪色。電競(jìng)與職業(yè)足球的碰撞,讓球迷和玩家們可以不受限的獲得競(jìng)技體育所帶來(lái)的享受。6月10日-14日,由騰訊電競(jìng)FIFA品類和中超聯(lián)賽聯(lián)合舉辦、EA Sports鼎力支持的“中超電競(jìng)FIFA Online 4表演賽”火爆開(kāi)啟,來(lái)自廣州恒大淘寶、北京中赫國(guó)安、上海上港等15個(gè)中超俱樂(lè)部的30名球員逐鹿線上球場(chǎng),這是中國(guó)電競(jìng)史上首次全部由職業(yè)球員參加的FIFA Online系列電競(jìng)賽事。
經(jīng)過(guò)五天的激烈決逐,代表天津泰達(dá)出戰(zhàn)的蘭菁軒和王政豪戰(zhàn)勝?zèng)Q賽對(duì)手深圳佳兆業(yè)普雷西亞多和葛振,最終獲得此次表演賽的冠軍。在整個(gè)系列賽中,代表深圳佳兆業(yè)出戰(zhàn)的哥倫比亞外援普雷西亞多以及后防老將葛振表現(xiàn)出了很強(qiáng)的個(gè)人實(shí)力,無(wú)論是16進(jìn)8的比賽還是1/4決賽或者半決賽,兩人都沒(méi)有丟掉一局,全部以2比0的大比分晉級(jí)。到了決賽,普雷西亞多和葛振也是毫不含糊,先后以2比1和3比2的比分擊敗了代表天津泰達(dá)隊(duì)出戰(zhàn)的蘭菁軒和王政豪,差點(diǎn)就一鼓作氣奪得冠軍。
然而由于決賽是5戰(zhàn)3勝制,深圳的代表們還需在兩人合作模式下取勝。此時(shí)天津泰達(dá)的選手們則發(fā)揮出了團(tuán)隊(duì)協(xié)作的威力。不知是否是因?yàn)槎继吆笮l(wèi)心有靈犀,蘭菁軒和王政豪兩位20歲左右的年輕人總能在雙人模式下展現(xiàn)出極佳的默契。他們?cè)?/4決賽和半決賽就經(jīng)歷過(guò)兩次“合作決勝”,決賽更是于逆境之中連扳三局拿下冠軍,也證明不僅足球運(yùn)動(dòng)需要講究配合,足球游戲也是一樣。
職業(yè)球員化身FIFA電競(jìng)選手 持續(xù)探索足球內(nèi)核
職業(yè)足球運(yùn)動(dòng)員“聚在一起”通過(guò)FIFA游戲一較高下正成為體育界的新潮流,球員們也正在成為“腳下能踢球,手指能控制”的全能選手。歐洲各大聯(lián)賽停擺期間,西甲、英超和德甲等等都組織過(guò)由球星參加的FIFA游戲比賽,像皇馬邊鋒阿森西奧和萊斯特城中場(chǎng)麥迪遜這樣的新生代明星,在虛擬的綠茵場(chǎng)上展現(xiàn)出了十分強(qiáng)勁的實(shí)力。
如今中超也有球員之間的游戲賽事了,這一次的“中超電競(jìng)FIFA Online 4表演賽”可以說(shuō)是一個(gè)非常好的開(kāi)端。上賽季16支中超球隊(duì)中有15支球隊(duì)參與了進(jìn)來(lái),參賽的職業(yè)球員們?cè)谶@不同于以往的較量中展現(xiàn)出了別樣的活力。
對(duì)抗、妙傳、逆轉(zhuǎn)、絕殺……在現(xiàn)實(shí)球場(chǎng)上能獲得的精彩,在FIFA Online 4這個(gè)虛擬的足球世界里也同樣層出不窮。此次表演賽的“職業(yè)足球+FIFA電競(jìng)”模式以其開(kāi)創(chuàng)性的足球體驗(yàn)獲得了球迷的青睞。然而對(duì)于這些職業(yè)球員而言,重要的也許并不是頂級(jí)的游戲水平,而是能從游戲中跳脫自己的身份,獲得更多關(guān)于足球的思考。在賽后采訪中,代表上海申花出戰(zhàn)的19歲小將汪海健在首輪遺憾負(fù)于最終冠軍天津泰達(dá)后就坦言,玩足球游戲能夠增進(jìn)自己對(duì)比賽的理解能力——“因?yàn)橛螒蚶锟刂频氖且徽蜿?duì),這需要不停的變換角色進(jìn)行思考,而現(xiàn)實(shí)中球員通常只需考慮自己的位置。”
圖片:上海申花球員陳釗(左)、汪海?。ㄓ遥┰贓A上海辦公室接受賽后采訪
FIFA電競(jìng)與體育融合 助推傳統(tǒng)體育變局
借著此次表演賽舉辦的契機(jī),中超的職業(yè)球員們已經(jīng)向我們展示了FIFA電競(jìng)與體育融合所產(chǎn)生的獨(dú)特魅力。而這種與傳統(tǒng)足球的跨界融合,正受到越來(lái)越多足球游戲愛(ài)好者與足球迷的關(guān)注。同時(shí),從產(chǎn)業(yè)角度而言,電競(jìng)正在不斷地打破人們的認(rèn)知邊界,成為連接足球與更廣泛人群最高效的工具,而這無(wú)疑為足球產(chǎn)業(yè)的發(fā)展夯實(shí)了基礎(chǔ),成為傳統(tǒng)體育領(lǐng)域變局的巨大推力。
申花門(mén)將陳釗在賽后采訪中也表達(dá)了自己的觀點(diǎn):“在中國(guó),參與足球運(yùn)動(dòng)的人口基數(shù)依舊較少,而FIFA這款游戲?qū)τ谌藗冏闱蚺d趣的產(chǎn)生有著很好的促進(jìn)作用,這對(duì)足球的整體發(fā)展是十分有益的?!?/p>
對(duì)于助推足球事業(yè)發(fā)展,毋庸置疑的是,EA Sports和它旗下的FIFA系列已經(jīng)做出了非常大的貢獻(xiàn)。經(jīng)過(guò)二十余年的進(jìn)化演變,F(xiàn)IFA系列已經(jīng)成為了全球最為擬真,也最受球迷歡迎的游戲產(chǎn)品。它不僅擁有數(shù)量眾多的官方授權(quán),能夠向大眾呈現(xiàn)出最接近真實(shí)狀況的球隊(duì)以及賽事。在球員動(dòng)作表現(xiàn)和游戲AI智能設(shè)置等等方面,也是業(yè)界中的絕對(duì)領(lǐng)先水平,能讓玩家在虛擬的足球世界中模擬出最貼近現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)。
值得一提的是,本月成功復(fù)賽的英超聯(lián)賽和西甲聯(lián)賽紛紛宣布與EA Sports合作,在賽事轉(zhuǎn)播中采用FIFA系列游戲中的“虛擬看臺(tái)”和球場(chǎng)音效以彌補(bǔ)球賽在空?qǐng)鲞M(jìn)行下現(xiàn)場(chǎng)氛圍的缺失。此前,EA Sports的工作室采集了現(xiàn)場(chǎng)音,用以還原FIFA游戲中的真實(shí)體驗(yàn)。如今,玩家們最為熟悉的FIFA游戲音效也將被運(yùn)用于英超和西甲比賽的現(xiàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)播。
足球?yàn)橛螒虍a(chǎn)業(yè)提供了一個(gè)極具吸引力的創(chuàng)作素材,而游戲又反哺足球,以更貼近現(xiàn)代生活的方式為這項(xiàng)歷史悠久的運(yùn)動(dòng)增加熱度。此次“中超電競(jìng)FIFA Online 4表演賽“,更是將這種“互助模式”在中國(guó)推進(jìn)到新的階段。疫情帶給傳統(tǒng)體育的思考絕不止于危機(jī),更多的是未來(lái)發(fā)展的創(chuàng)新模式。除了在文化層面的互相滲透,與電競(jìng)的跨界融合將為體育打破傳統(tǒng)格局,帶來(lái)新的機(jī)遇。