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AG復(fù)仇QG首捧銀龍杯 電競(jìng)故事也可以如此精彩

尼博12-15 22:13 體壇+原創(chuàng)

12月14日,2019年KPL秋季賽總決賽在武漢光谷國(guó)際網(wǎng)球中心落下帷幕。AG超玩會(huì)與QGhappy時(shí)隔兩年再度于總決賽中相遇。與兩年前的結(jié)果不同,經(jīng)過(guò)五局較量,AG超玩會(huì)以4比1的比分成為了獲勝的一方,這場(chǎng)勝利不僅讓他們完成了對(duì)QGhappy兩年前的復(fù)仇,同時(shí)也讓他們捧起了隊(duì)史上的首座KPL總冠軍獎(jiǎng)杯。

時(shí)隔兩年,AG超玩會(huì)復(fù)仇QGhappy奪冠的故事足夠精彩。同樣,KPL這兩年來(lái)走過(guò)的路也同樣精彩。從此前的快速增長(zhǎng)階段,到如今的穩(wěn)定發(fā)展階段,KPL依舊在一步步的帶動(dòng)整個(gè)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前進(jìn)。

AG完美復(fù)仇QG奪隊(duì)史首冠

12月1日,當(dāng)AG超玩會(huì)在敗者組決賽中擊敗DYG.JC,與QGhappy成功會(huì)師總決賽時(shí),無(wú)數(shù)人就開(kāi)始對(duì)這場(chǎng)決賽充滿了期待。因?yàn)閷?duì)于KPL粉絲而言,這兩支戰(zhàn)隊(duì)在總決賽中相遇無(wú)疑有著特殊的含義。

2017年春季賽總決賽,當(dāng)時(shí)對(duì)陣雙方就是如日中天的AG超玩會(huì)以及黑馬QGhappy。兩年前的那場(chǎng)對(duì)決,最終的結(jié)果是QGhappy以4比0橫掃AG超玩會(huì)而結(jié)尾。

兩年的時(shí)間,QGhappy早已從一支升班馬戰(zhàn)隊(duì)變成榮耀加身的豪門,而AG超玩會(huì)在經(jīng)歷了降級(jí)和回歸之后,又重新站到了總決賽的舞臺(tái)之上。2017年夏天的宿命對(duì)決,在2019年冬天又重新上演,這樣的場(chǎng)景怎能不讓人感慨萬(wàn)千。

與兩年前相比,無(wú)論是QGhappy還是AG超玩會(huì)都發(fā)生了明顯的改變。這一次,比賽的結(jié)果同樣也發(fā)生了改變。在這場(chǎng)“雙G大戰(zhàn)”的2.0版本中,AG超玩會(huì)從一開(kāi)場(chǎng)就占據(jù)了比賽的主動(dòng)。4比1,他們沒(méi)給對(duì)手留下太多的機(jī)會(huì),就用一個(gè)冠軍宣告了自己的王者歸來(lái)。

隨著AG超玩會(huì)的五位隊(duì)員捧起銀龍杯,2019年KPL秋季賽也正式劃上了一個(gè)句號(hào)。除了五場(chǎng)激烈對(duì)局之外,這次的總決賽還給人留下了更多的精彩和回憶。

在這次總決賽的開(kāi)幕式上,一道巨大的屏風(fēng)猶如一座山峰一般將雙方在舞臺(tái)上分割開(kāi)來(lái)。在如今大場(chǎng)面已經(jīng)司空見(jiàn)慣的電競(jìng)賽場(chǎng)上,這樣的舞臺(tái)布局不僅充滿了新意,同樣也擁有十足的震撼力。

隨著雙方隊(duì)員的登場(chǎng),舞臺(tái)上的圖案不斷變化,伴隨著燈光的交相輝映和舞臺(tái)下觀眾震耳欲聾的吶喊聲,震撼的賽場(chǎng)氣氛感染到了現(xiàn)場(chǎng)的每一個(gè)人。

與此同時(shí),本次KPL總決賽在技術(shù)上也實(shí)現(xiàn)了升級(jí)。開(kāi)幕式上引入的升級(jí)版“冰屏”LC黑屏,提升了整個(gè)開(kāi)幕式的立體效果。此外,憑借光影對(duì)穿的手法,現(xiàn)場(chǎng)也實(shí)現(xiàn)了視覺(jué)影像與真人呈現(xiàn)同屏,展現(xiàn)了更加豐富的視覺(jué)交織畫(huà)面,為現(xiàn)場(chǎng)觀眾帶來(lái)了更加立體的視覺(jué)體驗(yàn)。

而在觀眾席上,現(xiàn)場(chǎng)每個(gè)座位上都放置了一根可以根據(jù)舞臺(tái)燈光、音樂(lè)節(jié)奏、賽事進(jìn)程同步變化的互動(dòng)銀光棒,這也讓舞臺(tái)上下融為了一個(gè)整體。根據(jù)舞臺(tái)上情況的變化,舞臺(tái)下的銀光棒海也在隨時(shí)變換顏色,從遠(yuǎn)處看,整個(gè)場(chǎng)館宛如一座“變色峽谷”,賽場(chǎng)整體的舞美效果得到了進(jìn)一步提升。

除此之外,汪蘇瀧、胡彥斌和陳粒三位原創(chuàng)音樂(lè)人,也在比賽開(kāi)場(chǎng)和間隙登臺(tái)獻(xiàn)唱。和歷屆KPL一樣,總決賽不僅僅是戰(zhàn)隊(duì)爭(zhēng)奪最高榮耀的舞臺(tái),同時(shí)也是所有KPL粉絲的盛宴。

決賽落地讓武漢主場(chǎng)值得期待

值得一提的是,作為本次總決賽的舉辦城市,武漢將從2020年起成為KPL的第三座主場(chǎng)城市。隨著eStarPro落戶于此,武漢也將成為首個(gè)KPL戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)城市。

在這樣的背景下,此次KPL總決賽落地武漢,多少有些投石問(wèn)路的意味在里面。通過(guò)這次總決賽的舉辦情況,無(wú)論是KPL聯(lián)盟還是eStarPro俱樂(lè)部,都可以對(duì)武漢這座城市對(duì)于KPL和電競(jìng)的熱情進(jìn)行檢驗(yàn),從而確定未來(lái)武漢主場(chǎng)的運(yùn)營(yíng)方向。

從結(jié)果來(lái)看,盡管KPL是首次來(lái)到武漢,但這里熱情的觀眾依然交出了一份高分答卷,這也讓所有人對(duì)于明年武漢主場(chǎng)的發(fā)展充滿了期待。

本次總決賽門票發(fā)售工作于11月29日晚18點(diǎn)開(kāi)啟,開(kāi)票僅15分鐘,現(xiàn)場(chǎng)近一萬(wàn)五千張門票就已經(jīng)被搶購(gòu)一空。比賽當(dāng)天,天氣預(yù)報(bào)顯示武漢的溫度在10度上下,但由于有3、4級(jí)的北風(fēng),實(shí)際的體感溫度并不高。即便如此,從中午12點(diǎn)開(kāi)始,依舊大批觀眾已經(jīng)在場(chǎng)館門口開(kāi)始等候。

隨著比賽的開(kāi)始,可容納一萬(wàn)五千人的武漢光谷國(guó)際網(wǎng)球中心幾乎被坐滿。在戰(zhàn)隊(duì)登場(chǎng)環(huán)節(jié),伴隨著AG超玩會(huì)與QGhappy的登場(chǎng),現(xiàn)場(chǎng)近一萬(wàn)五千人齊聲高呼兩支隊(duì)伍的口號(hào),現(xiàn)場(chǎng)的氣氛讓在場(chǎng)的每一個(gè)人都感到熱血沸騰。在AG超玩會(huì)捧起銀龍杯的那一刻,現(xiàn)場(chǎng)的歡呼聲更是似乎要將舞臺(tái)的頂棚掀翻。

2018年,KPL首次完成了地域化嘗試。除了上海之外,成都成為KPL的第二座主場(chǎng)城市,12支戰(zhàn)隊(duì)半數(shù)從上海搬到了成都,KPL正式開(kāi)啟了雙城主客場(chǎng)制。

經(jīng)過(guò)了近兩年的沉淀,KPL地域化的效果已經(jīng)逐漸顯現(xiàn),不少戰(zhàn)隊(duì)與所在城市之間有了更多的關(guān)聯(lián)。在這次的總決賽開(kāi)始前,東西對(duì)決的氣氛達(dá)到了頂峰。上海和成都兩地的地標(biāo)性建筑環(huán)球港環(huán)球雙塔與339熊貓塔,分別點(diǎn)亮了QGhappy與AG超玩會(huì)的標(biāo)志,為代表兩座城市的戰(zhàn)隊(duì)加油打氣。

對(duì)于過(guò)去三年里KPL地域化的效果,騰訊互動(dòng)娛樂(lè)移動(dòng)電競(jìng)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、《王者榮耀》品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加表示滿意,“地域化是我們?cè)谌昵暗囊粋€(gè)設(shè)想,通過(guò)兩年多的運(yùn)營(yíng)和孵化,我認(rèn)為現(xiàn)階段還是取得了非常好的效果。現(xiàn)在用戶對(duì)于東西部賽區(qū)的認(rèn)知是非常明顯的,也形成了一種陣營(yíng)對(duì)抗的感覺(jué)。我們下一個(gè)目標(biāo)是希望能夠?qū)⒕銟?lè)部和更多的城市結(jié)合起來(lái),能像傳統(tǒng)體育一樣有更多的城市主場(chǎng)的概念融入進(jìn)去。”

對(duì)于KPL而言,武漢成為第三座主場(chǎng)城市,特別是作為首個(gè)戰(zhàn)隊(duì)主場(chǎng)城市,無(wú)疑具有里程碑式的意義。電競(jìng)與城市主場(chǎng)之間的結(jié)合,能更好的帶動(dòng)用戶關(guān)注賽事,也能讓用戶與戰(zhàn)隊(duì)之間的聯(lián)系更加緊密。張易加認(rèn)為,這樣的策略是非常正確的,也是KPL聯(lián)盟會(huì)持續(xù)推動(dòng)的,“在未來(lái)的一段時(shí)間里,我們會(huì)持續(xù)推動(dòng)更多的俱樂(lè)部和城市去合作,爭(zhēng)取落地更多的主場(chǎng)城市。”

KPL帶動(dòng)移動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)前進(jìn)

隨著總決賽的結(jié)束,KPL的2019年也已經(jīng)接近了尾聲。在過(guò)去的一年時(shí)間里,KPL也從此前的快速增長(zhǎng)階段,逐漸進(jìn)入到了穩(wěn)定發(fā)展的階段。

2018年,可以視為是KPL發(fā)展最為迅速的一年。在這一年中,KPL先后通過(guò)地域化、聯(lián)盟化等舉措,讓賽事朝著更加專業(yè)化的方向發(fā)展。與此同時(shí),全局BP制的推出,也讓賽事的觀賞性得到了大幅提升。

相較于2018年的一系列動(dòng)作,2019年的KPL變化似乎并不大。但仔細(xì)觀察,通過(guò)一些細(xì)節(jié)可以看出,這一年KPL是在經(jīng)過(guò)了快速發(fā)展之后,夯實(shí)基礎(chǔ),穩(wěn)定發(fā)展的一年。

在即將過(guò)去的2019年中,KPL繼續(xù)前進(jìn)著自己的腳步,無(wú)論是賽事的年度合作伙伴數(shù)量的翻倍提升,還是KPL選手貓神、阿泰、夢(mèng)淚三人入選福布斯中國(guó)30歲以下精英榜單,這都體現(xiàn)了外界對(duì)于KPL的認(rèn)可。

在KPL的帶動(dòng)下,國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)的市場(chǎng)也發(fā)生了改變。KPL成立的三年,就是國(guó)內(nèi)移動(dòng)電競(jìng)市場(chǎng)從無(wú)到有的三年。隨著KPL的發(fā)展,越來(lái)越多的人開(kāi)始關(guān)注到移動(dòng)電競(jìng)這個(gè)市場(chǎng),例如《QQ飛車》、《和平精英》等項(xiàng)目,也開(kāi)始在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域進(jìn)行一些探索和嘗試。

“我們很高興看到了越來(lái)越多的移動(dòng)電競(jìng)項(xiàng)目,包括很多游戲廠商也在不斷嘗試,推出更多的移動(dòng)電競(jìng)賽事。我能夠明顯感覺(jué)到這三年來(lái),移動(dòng)電競(jìng)從大家認(rèn)為的一個(gè)偽命題,到大家相信和認(rèn)為這是一個(gè)趨勢(shì),有越來(lái)越多的人加入進(jìn)來(lái),我認(rèn)為這是一個(gè)非常好的現(xiàn)象。”張易加說(shuō)。

過(guò)去的三年時(shí)間里,KPL在每一年都會(huì)給人們帶來(lái)不同的驚喜。2019年馬上就要成為歷史,在即將到來(lái)的2020年KPL會(huì)繼續(xù)給我們帶來(lái)哪些新的故事和驚喜,依舊值得期待。

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