10月28日,王者榮耀迎來(lái)了自己的四周歲生日。在四周年慶典到來(lái)之際,官方在線上線下開(kāi)啟了一系列相關(guān)活動(dòng)。線上,包括皮膚返場(chǎng)、許愿樹(shù)、千燈會(huì)等活動(dòng)為玩家們送上了福利。線下,20位KPL選手和主播共同參與的周年慶表演賽,則給玩家們帶來(lái)了樂(lè)趣和感動(dòng)。
自從2015年上線以來(lái),王者榮耀迅速確立了“國(guó)民級(jí)”手游的地位,積累了大量用戶。作為官方職業(yè)聯(lián)賽,誕生于2016年的KPL之所以能夠如此快速的發(fā)展,很大程度上也得益于王者榮耀龐大的用戶基礎(chǔ)。
不過(guò),隨著KPL的不斷發(fā)展,賽事在更多方面也完成了對(duì)于產(chǎn)品的反哺。產(chǎn)品與賽事相互成就,兩者之間也找到了互利共生的發(fā)展之路。
讓電競(jìng)成為生活方式
“以前我更多的是鼓勵(lì)大家參與體育運(yùn)動(dòng)(戶外),但現(xiàn)在我不得不玩王者榮耀了,因?yàn)樗呀?jīng)成為了一種新的社交方式。如果我不玩,我就跟不上時(shí)代潮流了。”在2017年KPL秋季賽發(fā)布會(huì)上,虎撲創(chuàng)始人程航曾這樣表示。
自從2015年10月上線以來(lái),王者榮耀的玩家數(shù)量持續(xù)快速增長(zhǎng)。經(jīng)過(guò)2016年和2017年春節(jié)這兩個(gè)重要節(jié)點(diǎn)的爆發(fā)過(guò)后,王者榮耀儼然成為用戶規(guī)模超過(guò)2億,日活超過(guò)5000萬(wàn)的“國(guó)民級(jí)”手游。
就像程航所說(shuō)的那樣,隨著玩家數(shù)量的不斷增長(zhǎng),王者榮耀越來(lái)越像一種新的社交方式。朋友之間的聚會(huì),同事之間的休閑,王者榮耀成為了最好的方式。
在王者榮耀巨大用戶基礎(chǔ)的加持下,2016年10月舉辦的首屆KPL一經(jīng)推出,便立刻引發(fā)了玩家們的關(guān)注。經(jīng)過(guò)一個(gè)賽季的發(fā)展,KPL已經(jīng)成為了國(guó)內(nèi)頭部電競(jìng)賽事之一。
根據(jù)官方公布的數(shù)據(jù),第一屆KPL總決賽的現(xiàn)場(chǎng)觀眾人數(shù)為1000人,賽季觀賽人次達(dá)3.5億。到了第二個(gè)賽季,這兩個(gè)數(shù)字就分別變成了13000人和21億。而到了2018年,賽事的全年內(nèi)容觀看量達(dá)到170億,秋季賽總決賽單日直播觀看就達(dá)到3億。
隨著KPL的崛起,王者榮耀從一種社交方式,逐漸變成了一種生活方式。
借助于賽事本身的競(jìng)技性與高品質(zhì),KPL對(duì)于觀眾的影響也變得愈發(fā)深刻。2019年春季賽,KPL的成都主場(chǎng)迎來(lái)了特殊的時(shí)刻,一位來(lái)自重慶的KPL粉絲特意來(lái)到這里,對(duì)相戀多年的女友發(fā)起求婚。而在上海主場(chǎng),一位80多歲的30后“奶奶粉”也來(lái)到了比賽現(xiàn)場(chǎng),為自己喜愛(ài)的VG加油打氣。
如今的KPL,正在不斷打破壁壘,吸引著更多大眾的關(guān)注。而隨著KPL影響力的不斷提升,賽事內(nèi)容從內(nèi)涵的深度到外延的廣度都拓寬了王者榮耀生態(tài)系統(tǒng)的邊界,王者榮耀的用戶關(guān)注的不再僅是自己的競(jìng)技體驗(yàn),還有明星選手、戰(zhàn)隊(duì)、賽事觀賞性等內(nèi)容。
就像過(guò)往在閑暇之余來(lái)到球場(chǎng)看一場(chǎng)足球比賽,或者來(lái)到電影院看一場(chǎng)電影一樣,來(lái)到KPL現(xiàn)場(chǎng)看一場(chǎng)電競(jìng)的比賽,也成為如今年輕大眾茶余飯后的選擇之一。對(duì)于這些人來(lái)說(shuō),KPL和王者榮耀不僅僅是一場(chǎng)賽事,一款游戲,而是變成了日常生活的一部分。
助力打破行業(yè)壁壘
在歷屆KPL總決賽的舞臺(tái)上,最不缺少的就是明星大腕的助陣。沈騰、鹿晗、張繼科、潘曉婷、郎朗、李易峰……無(wú)論是娛樂(lè)圈還是體育圈的明星,都是KPL總決賽舞臺(tái)上的常客。通過(guò)大牌明星的助陣,KPL不僅提升了自身的賽事影響力,還將這些明星們的部分粉絲轉(zhuǎn)化為了KPL和王者榮耀的粉絲。
以2017年秋季賽為例,KPL邀請(qǐng)了李易峰、張繼科、李榮浩、歐豪等明星來(lái)到總決賽現(xiàn)場(chǎng)助陣。在售票階段,為了防止黃牛,官方?jīng)Q定將購(gòu)票資格與王者榮耀游戲等級(jí)相關(guān)聯(lián),而這種做法也導(dǎo)致了很有意思的現(xiàn)象出現(xiàn)。有些粉絲為了能在現(xiàn)場(chǎng)看到自己的偶像,原本不玩王者榮耀的他們也將自己的游戲等級(jí)苦練到25級(jí),并且參與到KPL的討論中,他們之所以這樣做,目的就是為了能夠獲得購(gòu)買門票的資格以及更加了解自己偶像的動(dòng)態(tài)。
隨著不同領(lǐng)域明星的加入,KPL與王者榮耀的粉絲也走出了固有的圈層,越來(lái)越多過(guò)去不了解電競(jìng)和游戲的人,也成為了KPL和王者榮耀的粉絲。而這,也是KPL給賽事自身,以及王者榮耀這款產(chǎn)品帶來(lái)的另一個(gè)重要反哺。
通過(guò)邀請(qǐng)明星的加入,讓更多人了解到KPL和王者榮耀,這是出圈的一種方式。隨著KPL的不斷發(fā)展,如今的他們,也開(kāi)始了越來(lái)越多的主動(dòng)出圈。
今年4月,時(shí)尚雜志《時(shí)裝L'OFFICIEL》發(fā)布了一組為KPL選手拍攝的時(shí)尚大片,包括BA黑鳳梨、EDG.M、Hero久競(jìng)、QGhappy與YTG五支戰(zhàn)隊(duì)的選手與教練全員上鏡,化身時(shí)尚達(dá)人拍攝潮流大片。
實(shí)際上,這并非KPL選手首次登陸時(shí)尚雜志,在更早之前,包括BA黑鳳梨、QGhappy也曾先后為《周末畫(huà)報(bào)》、《時(shí)尚先生Esquire》、《ELLE》等時(shí)尚雜志拍攝大片。
除此之外,包括貓神、飛牛、Hurt、諾言等KPL頭部選手,他們的影響力也不再僅限于電競(jìng)領(lǐng)域,不少品牌也開(kāi)始主動(dòng)找到他們尋求合作。QGhappy為攜程進(jìn)行的代言廣告,就曾出現(xiàn)在北京的大小街頭。這些明星選手正在成長(zhǎng)為KPL中的“姚明”,通過(guò)個(gè)人影響力將電競(jìng)與外界鏈接。比賽之外,KPL的選手們用這樣的方式讓電競(jìng)不斷出圈,引發(fā)了更多人對(duì)于KPL和王者榮耀的關(guān)注。
對(duì)外輸出中國(guó)文化
2018年,騰訊提出了從“泛娛樂(lè)”向“新文創(chuàng)”的戰(zhàn)略升級(jí)。騰訊集團(tuán)副總裁、騰訊影業(yè)CEO程武表示,電競(jìng)作為大眾文化的組成部分,在“新文創(chuàng)”背景下更需要承載更多的文化價(jià)值。
作為一種更受當(dāng)下年輕人喜愛(ài)和接受的載體,KPL通過(guò)將賽事落地到不同城市,向更多的人展示和傳遞不同的城市文化。上海、成都、深圳、西安,KPL每走過(guò)一座城市,就將賽事與當(dāng)?shù)氐某鞘形幕Y(jié)合,上海的現(xiàn)代文化、成都的川蜀氣息、深圳的科技發(fā)展、西安的古都底蘊(yùn),都通過(guò)KPL得到了展示。
在國(guó)內(nèi),以電競(jìng)的力量助力打造城市數(shù)字文化的電競(jìng)名片、打造城市新文創(chuàng)標(biāo)桿,成為了KPL和王者榮耀的使命。隨著賽事的國(guó)際化,以電子競(jìng)技為載體助力中國(guó)文化的出海交流,成為了KPL和王者榮耀的另一個(gè)重要使命。
作為一款由我國(guó)自主研發(fā)的游戲,王者榮耀游戲內(nèi)充滿了中國(guó)元素,賽事向海外的擴(kuò)張,推動(dòng)的不僅是當(dāng)?shù)匾苿?dòng)電競(jìng)職業(yè)化,更是國(guó)外玩家對(duì)中國(guó)電競(jìng)文化的興趣。
今年夏天,冠軍杯升級(jí)為了世界冠軍杯,王者榮耀賽事也首次出海,來(lái)到了韓國(guó)和馬來(lái)西亞舉辦。在比賽期間,韓國(guó)和馬來(lái)西亞當(dāng)?shù)氐挠^眾對(duì)于世冠顯示出了巨大的熱情,特別是在馬來(lái)西亞舉辦的淘汰賽,幾乎每場(chǎng)比賽現(xiàn)場(chǎng)都是爆滿的狀態(tài)。
在最終的總決賽上,極具中國(guó)風(fēng)的舞臺(tái)布置,以及開(kāi)幕式上對(duì)于中國(guó)傳統(tǒng)文化元素的展示,都讓中國(guó)文化通過(guò)KPL這一載體輸出到了世界各地。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),王者榮耀只是一款游戲,KPL也只是一場(chǎng)賽事。但與此同時(shí),王者榮耀和KPL又是目前最具代表性的文化符號(hào),除了在茶余飯后為人們提供消遣和娛樂(lè)的功能之外,王者榮耀和KPL也正在讓更多的年輕用戶群體感受并愛(ài)上中國(guó)的傳統(tǒng)文化。
過(guò)去的幾年時(shí)間里,KPL與王者榮耀的結(jié)合堪稱賽事與產(chǎn)品互利共生發(fā)展的典范。無(wú)論是賽事還是產(chǎn)品,都積累了大批忠實(shí)粉絲,生命力穩(wěn)定且充滿活力。隨著賽事的發(fā)展和產(chǎn)品的創(chuàng)新,接下來(lái)的幾年時(shí)間里KPL和王者榮耀還會(huì)給玩家們帶來(lái)怎樣的驚喜,這是一件非常值得期待的事情。