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獨(dú)立觀眾人數(shù)破億 PCL帶來中國(guó)電競(jìng)賽事新格局

向子勁07-09 10:39 體壇+原創(chuàng)

6月底,首屆絕地求生冠軍聯(lián)賽(PCL)發(fā)布了數(shù)據(jù)報(bào)告。1.2億獨(dú)立觀眾人數(shù)、5.1億直播觀看人次、15億官方周邊內(nèi)容播放量以及12.8億的微博話題累計(jì)閱讀量……在這樣一組數(shù)據(jù)的背后,PCL熱度已經(jīng)穩(wěn)居國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事的第三把交椅。

在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,騰訊電競(jìng)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人侯淼提出,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的黃金五年已經(jīng)進(jìn)入中局年。在LPL、KPL等賽事取得成功后,PCL的崛起或許將為中國(guó)電競(jìng)賽事帶來新格局。

豪門和黑馬讓賽事懸念叢生

6月9日,中國(guó)大陸賽區(qū)絕地求生職業(yè)聯(lián)賽PCL迎來了第六周的周決賽,賽后由黑馬VC戰(zhàn)隊(duì)捧起了春季賽冠軍獎(jiǎng)杯,PCL初始賽季正式落下帷幕。

力壓粉絲所熟知的4AM、17、OMG等一眾豪門,PCL春季賽冠軍被名不見經(jīng)傳的VC戰(zhàn)隊(duì)收入囊中,這樣的聯(lián)賽歸屬無疑為PCL博取了更多的關(guān)注。

VC戰(zhàn)隊(duì)何許人也?這支連百度指數(shù)都無法搜索到關(guān)鍵詞的隊(duì)伍,從發(fā)展聯(lián)賽升入PCL后也沒有激起多大的浪花,直到他們拿下春季賽第一周的周冠軍才開始受到越來越多的關(guān)注。隨后,即使傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)在賽季中段逐漸蘇醒,VC戰(zhàn)隊(duì)依然保持著火熱的狀態(tài),成為每周周決賽的常客,并最終以新晉戰(zhàn)隊(duì)不常擁有的穩(wěn)定性鎖定總冠軍,實(shí)現(xiàn)二連跳大業(yè)。

這樣的劇情很容易讓人聯(lián)想到2015-2016賽季英超聯(lián)賽的“萊斯特城奇跡”,志在保級(jí)的升班馬在賽季初期奉獻(xiàn)出了高光的表現(xiàn),并在“曇花一現(xiàn)”的質(zhì)疑聲中拿下冠軍,這也是最熱血的競(jìng)技體育劇情之一。

對(duì)于任何一項(xiàng)體育賽事而言,比賽本身的懸念永遠(yuǎn)是觀眾最為關(guān)注的內(nèi)容之一。1990年前后,可以稱得上是意甲最為輝煌的階段,以尤文圖斯、AC米蘭、國(guó)際米蘭等隊(duì)為代表的“意甲七姐妹”,讓賽事本身充滿了絕對(duì)的懸念。在那段時(shí)間,意甲甚至被外界稱為小世界杯。

現(xiàn)如今,初出茅廬的VC一舉奪冠,對(duì)于PCL也是件好事。聯(lián)賽48隊(duì)分為三大虛擬賽區(qū)各自為戰(zhàn),選拔出精英再會(huì)師每周的周決賽,為觀眾獻(xiàn)上了六周共30個(gè)比賽日,138場(chǎng)的絕地交鋒。而這其中也誕生了各種精彩的故事,有VC的出道即登頂,BA、Weibo的強(qiáng)勢(shì)崛起,4AM和17兩支流量戰(zhàn)隊(duì)從低谷再到高潮,最終被分隔在亞洲邀請(qǐng)賽的門檻兩側(cè)……

雖然只是自己的第一個(gè)賽季,但PCL從賽事內(nèi)容和數(shù)據(jù)體現(xiàn)上已經(jīng)證明了其具備了獻(xiàn)上高質(zhì)量職業(yè)化對(duì)決的實(shí)力,和發(fā)展成為國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事頂級(jí)IP的潛力。

多項(xiàng)數(shù)據(jù)體現(xiàn)賽事表現(xiàn)力

PCL春季賽結(jié)束后,官方先后發(fā)布了微博觀賽數(shù)據(jù)以及賽事大數(shù)據(jù),PCL的首張成績(jī)單擺在了外界的面前。

根據(jù)報(bào)告顯示,截至春季賽結(jié)束時(shí),微博PCL春季賽相關(guān)話題閱讀量達(dá)到12.8億,討論量3200萬次,遠(yuǎn)高于同期進(jìn)行的其他FPS品類電競(jìng)賽事。

而PCL春季賽直播同樣吸引來的獨(dú)立觀眾人數(shù)逾1.2億,直播觀看人數(shù)了超過5.1億。即使當(dāng)前絕地求生國(guó)服版號(hào)未定,導(dǎo)致諸如現(xiàn)場(chǎng)觀眾等賽場(chǎng)要素缺失降低了賽事的整體觀感,但PCL依然憑借全賽季的138場(chǎng)比賽位列直播觀賽熱度榜第三名,這是絕地求生項(xiàng)目賽事質(zhì)量的有力證明。

一直以來,國(guó)內(nèi)絕地求生都有著“選手紅賽事不紅”的標(biāo)簽,這一標(biāo)簽也隨著PCL的舉辦而被摘除。

早前國(guó)內(nèi)的絕地求生職業(yè)圈,在觀眾眼里還是以轉(zhuǎn)型電競(jìng)選手自帶流量為主。以GodV、17shou為首的一批最早的絕地求生明星選手為其電競(jìng)賽事帶來了大量關(guān)注,而用選手來帶動(dòng)賽事終究不是長(zhǎng)久之計(jì)。隨著國(guó)服的一再擱置和游戲環(huán)境等問題,絕地求生在2018年出現(xiàn)滑坡,幾位明星選手的熱度不足以掩蓋國(guó)內(nèi)絕地求生缺少“自產(chǎn)”明星的窘境。

對(duì)此,GodV就曾在直播中表示,第三方賽事看重戰(zhàn)隊(duì)人氣所以主要邀請(qǐng)的還是重量級(jí)戰(zhàn)隊(duì),即使有新戰(zhàn)隊(duì)涌現(xiàn)也因?yàn)楸荣惒痪邫?quán)威性難以受到關(guān)注,國(guó)內(nèi)絕地求生的關(guān)注度集中在少數(shù)幾支戰(zhàn)隊(duì)手中,小眾戰(zhàn)隊(duì)難覓出頭之日。

而這樣的情況隨著PCL的開幕迎刃而解,經(jīng)過選拔匯集在一起的國(guó)內(nèi)最頂尖48支戰(zhàn)隊(duì)擁有了在官方背書下的最高級(jí)別聯(lián)賽展現(xiàn)自我的機(jī)會(huì),這也讓包括冠軍VC戰(zhàn)隊(duì)在內(nèi)一眾“實(shí)力強(qiáng),人氣低”的戰(zhàn)隊(duì)開始嶄露頭角。

即使春季賽人氣榜依然由4AM和17戰(zhàn)隊(duì)霸榜,但如VC的Summer、BA的Dec12、Weibo的running都已經(jīng)擁有了大批的粉絲,PCL成功激活了中國(guó)絕地求生的造星能力,“選手紅賽事不紅”的情況已經(jīng)被賽事培養(yǎng)明星選手所取代。

電競(jìng)賽事的“三足鼎立”

2018年11月,PUBG官方發(fā)布了《絕地求生2019年全球電競(jìng)計(jì)劃》,預(yù)告了絕地求生項(xiàng)目2019年將在全球范圍內(nèi)進(jìn)行職業(yè)電競(jìng)普及,官方舉辦的絕地求生職業(yè)電競(jìng)賽事將在全球九個(gè)地區(qū)相繼展開,這樣的賽事規(guī)模在當(dāng)前所有電競(jìng)項(xiàng)目中名列前茅,而中國(guó)大陸賽區(qū)的PCL冠軍聯(lián)賽將在2019年4月正式打響。

如果把全球電競(jìng)計(jì)劃的公布視為國(guó)內(nèi)絕地求生項(xiàng)目史上的一個(gè)節(jié)點(diǎn),那么追溯到更早之前的2017年3月海外上線的這段時(shí)間就是漫漫長(zhǎng)夜中的摸索期。

絕地求生的熱度爆炸是快于普遍認(rèn)知的,從發(fā)行到2018年1月,不到一年的時(shí)間絕地求生就到達(dá)了身為電腦游戲的人氣小高潮,325萬同時(shí)在線人數(shù)。

但項(xiàng)目本身的電競(jìng)化步伐則遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法跟上游戲熱度的步伐。國(guó)內(nèi)絕地求生職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)出現(xiàn)很早,但職業(yè)電競(jìng)賽事一直處于較低級(jí)的“杯賽雜亂,聯(lián)賽無門”階段。

這個(gè)時(shí)候官方聯(lián)賽PCL的成立無疑是救命稻草,在版號(hào)依舊缺失的情況下為國(guó)內(nèi)絕地求生生態(tài)的優(yōu)化開辟了道路。

PCL聯(lián)賽首先統(tǒng)籌了國(guó)內(nèi)絕地求生的優(yōu)質(zhì)資源,為生態(tài)建設(shè)提供了穩(wěn)定的環(huán)境。

作為最高級(jí)別的官方職業(yè)聯(lián)賽,PCL在各戰(zhàn)隊(duì)心目中的價(jià)值絕非第三方杯賽所能比擬,有了PCL的席位就意味可以享有最高的關(guān)注度、最高質(zhì)量的賽事經(jīng)驗(yàn)和最接近世界的機(jī)遇。

回顧春季賽的48支參賽隊(duì)伍,其中不僅有聞名已久的老牌豪門,也有小有名氣的實(shí)力戰(zhàn)隊(duì),更多的則是像Weibo、VC這樣的新興階級(jí)。經(jīng)過一個(gè)賽季得出的結(jié)果表明,他們并非是扮演陪太子讀書的角色,同樣擁有掀翻列強(qiáng),逆境封王的能量。

這就造就了當(dāng)下中國(guó)絕地求生百家爭(zhēng)鳴局面的形成,國(guó)內(nèi)實(shí)力最頂尖的戰(zhàn)隊(duì)因?yàn)镻CL聯(lián)賽而聯(lián)系起來,互相切磋和分享經(jīng)驗(yàn),再加上聯(lián)賽所特有的長(zhǎng)線性特點(diǎn),要想不掉隊(duì)就必須保持高度集中,并持續(xù)優(yōu)化自身技戰(zhàn)術(shù)水平,聯(lián)賽整體實(shí)力就在這樣的競(jìng)爭(zhēng)中得到了提高。

有了這樣激烈且優(yōu)質(zhì)的環(huán)境,可以預(yù)見PCL將成為資本入局戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類電競(jìng)項(xiàng)目時(shí)的第一注腳。

與此同時(shí),PCL的存在同樣給予了項(xiàng)目生態(tài)足夠的約束。隨著PCL對(duì)聯(lián)賽戰(zhàn)隊(duì)和隊(duì)員的注冊(cè),此前戰(zhàn)隊(duì)與戰(zhàn)隊(duì)之間、戰(zhàn)隊(duì)與隊(duì)員之間復(fù)雜的關(guān)系變得簡(jiǎn)單直接,戰(zhàn)隊(duì)之間的互動(dòng)被限制在了聯(lián)賽管轄內(nèi),而對(duì)于選手來說言行舉止、契約精神都將受到聯(lián)賽的檢驗(yàn),在PCL成立之前選手行為僅受戰(zhàn)隊(duì)管理制約,現(xiàn)如今一時(shí)的沖動(dòng)損失的不僅是自己的聲譽(yù)還可能是整個(gè)職業(yè)生涯。

一番操作之下,PCL實(shí)現(xiàn)了對(duì)生態(tài)環(huán)境的維穩(wěn)與優(yōu)化,這種改變無疑是翻天覆地的。

而當(dāng)前的國(guó)內(nèi)電競(jìng)賽事格局十分清晰,LPL和KPL兩款MOBA品類的電競(jìng)賽事在熱度和流量導(dǎo)向上都具備強(qiáng)大統(tǒng)治力,PCL在2019年春天的這次“空降”可謂一舉跟上了他們的節(jié)奏。隨著PCL的崛起,未來中國(guó)電競(jìng)賽事或許將迎來“三足鼎立”的局面。

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