電競崗位種類已破百,想入行懂專業(yè)比懂電競更重要

電競?cè)瞬湃笨谝恢笔抢仙U劦囊粋€話題。一方面電競相關(guān)企業(yè)招不到合適的人才,另一方面高校學(xué)子又不知道如何進(jìn)入。6月2日,騰訊電競與騰競體育共同發(fā)布了一份《電子競技產(chǎn)業(yè)崗位種類的調(diào)研報告圖表》,報告顯示,目前中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類保守估計(jì)已超過100個。正好22日高考成績出來,很多學(xué)子立志未來從事電競行業(yè)。就此聊下電競行業(yè)人才缺口卻在哪,以及如何進(jìn)入電競行業(yè)。
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電競?cè)瞬湃笨诰薮蟮男侣劷?jīng)常出現(xiàn)在各大主流媒體報道之中。此次騰訊電競年度發(fā)布會給出的數(shù)據(jù)就稱,電子競技產(chǎn)業(yè)人才缺口已經(jīng)接近15萬。
人才缺口如此巨大,可以說是電競高速發(fā)展的必然結(jié)果。從2012年開始,中國邁入了電競職業(yè)化的發(fā)展階段,整個電競生態(tài)發(fā)展全力加速,職業(yè)化與專業(yè)化程度不斷提升,產(chǎn)業(yè)規(guī)模也隨之水漲船高。
到2016年,國家有關(guān)部門頒布政策條例支持電競發(fā)展后,中國電競迎來了爆發(fā)式發(fā)展的黃金時期,社會影響力和產(chǎn)業(yè)增值速度加快,大眾資本開始參與或者投資電競。2017年的英雄聯(lián)盟全球總決賽第一次全程在中國舉辦,決賽落地北京鳥巢,為整個社會來了一場電競科普。
電競高速發(fā)展,產(chǎn)業(yè)不停擴(kuò)張,中間就催生出很多新的崗位,需要人才去填補(bǔ)。而電競的社會認(rèn)可度并沒有跟上電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度,行業(yè)外的人想進(jìn)入常常會因?yàn)楦鞣降脑u價以及對行業(yè)前景的擔(dān)憂而進(jìn)行觀望。
除了認(rèn)可度,發(fā)展過快也導(dǎo)致人才培養(yǎng)跟不上,古話說十年樹木,百年樹人,培養(yǎng)人才是需要時間的。而整個電競相關(guān)的專業(yè)直到這兩年才開始火了起來。自2016年9月6日,教育部公布了“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)后,申報電競專業(yè)的院校從2017年的18所,增長到了2018年的51所。之后本科、高職、中職院校很多都增設(shè)了電競專業(yè)、方向或課程,數(shù)以萬計(jì)的學(xué)生開始讀相關(guān)專業(yè)。種子雖拋灑下去不少,但尚需時間去轉(zhuǎn)化成生力軍。
另外電競的工種相對模糊。我們似乎剛剛才明確“投身電競≠當(dāng)職業(yè)選手”,電競除了賽場上的選手還有很多幕后的配角,但這些配角究竟從事哪些工種卻并不明晰。2019年初,人社部就將電子競技運(yùn)營師、電子競技員列為新職業(yè)。關(guān)于這兩個新職業(yè)的解釋,即使是圈內(nèi)人大多覺得過于寬泛。
除此以外,收入問題也一定程度的阻礙了人才進(jìn)入。早期電競?cè)臼强繍郯l(fā)電,如今資本進(jìn)來行業(yè)有錢了,但受益者更多限于電競核心部門和工種。大量產(chǎn)業(yè)鏈邊緣的職位薪資并不高,很多都集中在4000到6000之間,大多仍需要投入者的熱愛與堅(jiān)守。
電競崗位究竟有哪些?
6月21日,騰訊電競與騰競體育共同發(fā)布了一份《電子競技產(chǎn)業(yè)崗位種類的調(diào)研報告圖表》,這也算是給業(yè)界的一份禮物,至少理清了現(xiàn)有的崗位是什么。報告顯示,目前中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類保守估計(jì)已超過100個,涉及到的大學(xué)專業(yè)數(shù)量也超過100個。
報告將目前電競生態(tài)中的參與公司分成六大領(lǐng)域,分別為賽事發(fā)行及運(yùn)營領(lǐng)域、賽事活動公司、電子競技俱樂部、直播平臺、內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)/自媒體及電競衍生領(lǐng)域,對各領(lǐng)域崗位進(jìn)行了分類梳理,參考架構(gòu)圖如下。
各領(lǐng)域的具體工種也進(jìn)行了更為詳細(xì)的劃分。
電競產(chǎn)業(yè)缺的是什么人才?
都知道電競?cè)瞬湃笨诖螅敲锤?xì)一點(diǎn),究竟是缺什么人才呢?在此前《2019年度中國電競?cè)瞬虐l(fā)展報告》中顯示,電競目前人才主要缺在三個部分:
1、管理人才。電競產(chǎn)業(yè)中高層的管理崗位是整個電競產(chǎn)業(yè)中最難招募的人才。主要原因在于這類人才年齡普遍大一點(diǎn),跨行進(jìn)入新的行業(yè)需要承擔(dān)更大的風(fēng)險。同時年齡偏大也意味著可能對電競沒有那么熱愛和了解。所以很多資方進(jìn)入電競行業(yè)后,要找合適的管理人才相當(dāng)困難。
2、商務(wù)、營銷人才。商務(wù)方面的人才也是電競發(fā)展中最為緊缺的。主要原因在于電競產(chǎn)業(yè)擴(kuò)張的同時,也迫切需要商業(yè)上有更大突破。怎么將電競的內(nèi)容營銷出去,成了行業(yè)共同的難題。這需要相關(guān)人才懂電競也懂營銷,同時背后還能自帶一些行業(yè)外的資源。
3、內(nèi)容產(chǎn)出型人才。電競最基本的內(nèi)容一個是比賽,但圍繞此產(chǎn)生的內(nèi)容則無窮無盡。怎么將電競的內(nèi)容制作包裝的更好,以便向外界輸出也為整個行業(yè)所迫切需求。
從人才缺口較大崗位可看出,人才缺口主要為“電競+”的復(fù)合型人才,領(lǐng)域主要為經(jīng)營管理、市場運(yùn)營及內(nèi)容制作。
電競產(chǎn)業(yè)比較青睞的人才身上大多具備三種素質(zhì):一有豐富的其他行業(yè)的經(jīng)驗(yàn),能夠?yàn)殡姼傂袠I(yè)帶來更為規(guī)范化的管理。二個是身上自帶其他行業(yè)的資源,能夠?qū)⒏嗟娜ν赓Y本引流進(jìn)來。三個是擁有一技之長的人,專業(yè)過硬,招之能戰(zhàn)。
如何才能進(jìn)入電競行業(yè)?
這兩天正好高考分?jǐn)?shù)出來,很多大學(xué)生甚至是高中生對如何從事電競相當(dāng)感興趣。想要從事電競行業(yè)一定要明確一點(diǎn),懂專業(yè)比懂電競更重要。
此前有某電競專業(yè)的學(xué)生曾向記者訴說過自己的焦慮,他高考成績并不理想,之后花錢進(jìn)了個不怎么看分?jǐn)?shù)的學(xué)校學(xué)習(xí)電競專業(yè)。他自己很熱愛電競行業(yè),希望畢業(yè)后真能從事電競工作,但身邊的同學(xué)大多每天就是打打游戲,使得他如今有些迷茫。
了解了一下他的課程,說是剛學(xué)了電競史。記者給出的建議是盡量針對電競的相關(guān)崗位學(xué)習(xí)需要的專業(yè)技能,因?yàn)閮H靠“電競專業(yè)”很難在畢業(yè)后和一些優(yōu)秀院校的學(xué)生競爭。
“可是相比他們我更懂電競。”這名學(xué)生如此說道。
那么什么樣算懂電競呢?游戲打得好,還是多認(rèn)識幾個選手,能背得住電競歷史。這些在用人單位面前并不是核心項(xiàng),最多只是加分項(xiàng)。
很多同學(xué)面對電競行業(yè)時通常會陷入一個誤區(qū),覺得學(xué)了電競專業(yè)就是懂電競,懂電競就能進(jìn)入電競行業(yè)。大量魚龍混雜的教育機(jī)構(gòu)借著電競教育招收學(xué)生,高昂學(xué)費(fèi)可能不過是換了個地方玩幾年電腦。
電競的各種崗位不是一個電競專業(yè)可以涵蓋的,而是都有相應(yīng)的專業(yè)構(gòu)成。電競專業(yè)更多是在學(xué)習(xí)這些專業(yè)的基礎(chǔ)上幫助其跟電競產(chǎn)業(yè)更好結(jié)合。
以騰競體育頒布的《電子競技產(chǎn)業(yè)崗位種類的調(diào)研報告圖表》為例,絕大多數(shù)工種實(shí)際都能找到想對應(yīng)的專業(yè):
解說與主持:播音主持類專業(yè)
導(dǎo)演導(dǎo)播:編導(dǎo)類專業(yè)
視頻節(jié)目制作:影視傳媒類專業(yè)
創(chuàng)意設(shè)計(jì):設(shè)計(jì)類專業(yè)
翻譯:語言類專業(yè)
理療師:運(yùn)動康復(fù)類專業(yè)
新媒體運(yùn)營與媒介:新聞傳播類專業(yè)
俱樂部商務(wù)運(yùn)營:工商管理類專業(yè)
賽事數(shù)據(jù)分析:數(shù)學(xué)統(tǒng)計(jì)類專業(yè)
前端與產(chǎn)品開發(fā):IT類專業(yè)
……
其實(shí)每個電競工種幾乎都有適合的大學(xué)專業(yè)。想進(jìn)入電競行業(yè)重要的不是你有多“懂”電競,而是在于你本專業(yè)技能上有多厲害。想讓進(jìn)入電競行業(yè),最好的方式還是好好讀書,考取好的學(xué)校。
此前RNG的校園活動連帶校招在985類的高校幾乎次次爆滿,連帶外面都站滿了人。當(dāng)隨著行業(yè)認(rèn)可度提升,薪資提升,行業(yè)選材面積更廣,從更好的學(xué)校挑選人才會成為趨勢。
當(dāng)然如果學(xué)校沒那么好就需要打磨自己的專業(yè)技能。找到想要從事的電競崗位,去盡可能花時間研究崗位相關(guān)的需求技能。只要身兼一技之長,在電競行業(yè)必然會有一席之地。
騰競體育的聯(lián)席CEO金亦波先生,也結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)給出了學(xué)子一些建議,他認(rèn)為如果真的對電競有興趣,在學(xué)校的學(xué)子需要盡快動起來,因?yàn)槿珖咝;旧隙加凶约旱碾姼偮?lián)盟。這個過程中了解自己是否喜歡這個工作,并且是否適合電競工作。等出了社會則可以從邊緣進(jìn)入行業(yè),比如游戲公司或者產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)的企業(yè)。一上來就要求多高薪來騰競、騰訊最核心的部門,這個還需要時間積累。
總之,想從事電競行業(yè)高學(xué)歷仍舊擁有最大優(yōu)勢,學(xué)歷不高就技能來湊,同時需盡早開始與電競行業(yè)接觸,畢業(yè)后如無法找到心儀的崗位可以從邊緣進(jìn)入。
而對于電競教育而言,規(guī)范行業(yè)勢在必行。太多人在其中借電競之名坑蒙拐騙。此次騰訊電競聯(lián)合超競教育聯(lián)合研發(fā)了首批電競教材出版倒是一個好的現(xiàn)象。不然市面上各家編纂的材料實(shí)在是太過混亂。
電競教育從長期來看建立體系任重道遠(yuǎn),而從短期來看,更為重要的是建立崗前培訓(xùn)課程體系。就是將一個其他專業(yè)方向上的人才最快的速度轉(zhuǎn)變成在電競崗位能上手的人才,而不是花費(fèi)大量的時間從頭培養(yǎng)。在此前的調(diào)查中顯示,崗前培訓(xùn)被認(rèn)為很有必要,卻很少踐行。