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“人機(jī)大戰(zhàn)”三周年,棋界早已滄海桑田

謝銳03-15 00:39

“人機(jī)大戰(zhàn)”三周年,棋界早已滄海桑田

記者謝銳報(bào)道 三年前,2016年3月15日,圍棋界第一次“人機(jī)大戰(zhàn)”結(jié)束,人類棋手的代表李世石九段1比4不敵人工智能AlphaGo,人工智能首次亮相即展示出了如此強(qiáng)大的實(shí)力,從此深層次地改變了圍棋世界,甚至是顛覆。

在此之前,電腦軟件在人類高手面前不堪一擊。“人機(jī)大戰(zhàn)”五個(gè)月前在北京舉行的高端電腦圍棋賽中,云集了當(dāng)時(shí)世界上實(shí)力最高的圍棋軟件,冠軍與連笑九段進(jìn)行對抗,連笑讓四子,電腦依然抵擋不住,只有在讓五子的對局格中,電腦軟件才可能取勝。這樣的對局格,電腦軟件實(shí)力連業(yè)余5段都不到,遑論與職業(yè)高手平等對話。

然而,僅僅數(shù)月時(shí)間,AlphaGo橫空出世,破解了圍棋存在數(shù)千年的奧秘,原來科技界“50年內(nèi)電腦軟件無法打敗人類高手”的預(yù)言頃刻間土崩瓦解。人工智能不再對圍棋中模糊的“勢”與現(xiàn)實(shí)的“地”判斷不清,這其中的模糊界限在過去普遍認(rèn)為是電腦軟件的軟肋,也是人類的強(qiáng)項(xiàng),人類憑借視覺、感覺,一眼就能確定的模糊價(jià)值,電腦卻無法去量化。

還有打劫,人類一教就會的道理,電腦軟件卻無法整明白。一方提劫后,另一方必須找劫材,然后再提劫。為什么要找劫材,又如何去找劫材?這都沒法跟電腦三言兩語解釋清楚……諸如此類,人類在電腦面前大可炫耀自身的優(yōu)勢,直至AlphaGo問世。

AlphaGo突破了之前所有電腦軟件的局限,不僅將圍棋的所有模糊界限破解,而且還對圍棋中最難的厚勢和空曠的中腹價(jià)值理解超出人類,所謂“高者在腹”,人類高手追求數(shù)千年,但只有AlphaGo真正地做到了。

AlphaGo自身不斷進(jìn)步的速度更是令人類遠(yuǎn)不及。首次“人機(jī)大戰(zhàn)”第四局,AlphaGo出現(xiàn)了一個(gè)bug,成全了李世石九段“神之一手”,之后AlphaGo團(tuán)隊(duì)對其進(jìn)行修補(bǔ),化身Master在網(wǎng)上橫掃人類高手,豪取60連勝。無論是什么樣的著法,在升級版的AlphaGo面前,儼然都是浮云。人類高手慘遭碾壓。

也正因?yàn)橛小吧裰皇帧保珹lphaGo團(tuán)隊(duì)決定在2017年5月舉行第二次“人機(jī)大戰(zhàn)”,以確定其修補(bǔ)后的AlphaGo能否輕松戰(zhàn)勝人類。在烏鎮(zhèn)舉行的第二次“人機(jī)大戰(zhàn)”中,AlphaGo3比0輕取世界圍棋第一高手柯潔九段,后者甚至當(dāng)場落淚。一年前的他還能豪言:“就算AlphaGo能贏李世石,也贏不了我。”一年后,他輸?shù)眯姆诜?/p>

“人機(jī)大戰(zhàn)”的出現(xiàn)不亞于80年前,吳清源在日本棋界掀起的“新布局革命”,當(dāng)時(shí)吳清源重新定義每顆棋子的效率,強(qiáng)調(diào)棋子的速度,顛覆了過去日本傳統(tǒng)圍棋的窠臼,一些流傳數(shù)百年的小目定式被重新定義,星位和三三的價(jià)值得以挖掘,棋盤為此擴(kuò)大許多。一如日本圍棋取消了中國古代圍棋的座子制,解消了棋子的禁錮,讓棋子變得自由自在,價(jià)值放大。

自此,類似AlphaGo的人工智能風(fēng)起云涌,AlphaGo論文公開后,加速度地拔高了全世界的圍棋AI水準(zhǔn),國內(nèi)的絕藝、金毛、星陣,國外的Leela、DeepzenGo、ELFOpenGo等等,都能在人類高手面前橫行無阻。任何形式的“人機(jī)大戰(zhàn)”都已失去懸念,現(xiàn)在僅存的懸念是頂尖AI能讓人類高手幾子。大家都能接受的說法是:絕藝讓人類高手兩子,人類贏不了;讓三子,勝負(fù)有得一爭。

但不管是讓兩子和讓三子,在棋界都已經(jīng)是職業(yè)高手與業(yè)余棋手之間的對局格了。

“人機(jī)大戰(zhàn)”過去三年的時(shí)間里,圍棋AI的著法被人類奉為圭臬,過去被職業(yè)高手們津津樂道的村正妖刀、千變大斜、大雪崩等超大型定式消失得無影無蹤,流行多年的中國流、迷你中國流、小林流等布局亦不復(fù)重現(xiàn),唯一的理由是:圍棋AI否定了這些定式和布局,認(rèn)為其扼殺了變化,忽略了棋子速度的價(jià)值。圍棋AI不會言語,但它們的做法卻與吳清源當(dāng)年的“新布局革命”有著異曲同工之妙。

如今的圍棋大賽對局,開局定型的極少,都早早地進(jìn)入中盤對戰(zhàn),雙方都在盡可能地最充分發(fā)揮每顆棋子的效率,而不是憑借定式、布陣等套路壓倒對手。圍棋AI告訴人類棋手,重新去認(rèn)識廣袤中腹的價(jià)值以及每顆自由的棋子綻放的威力。

圍棋AI還改變了圍棋比賽的生態(tài),過去棋戰(zhàn)沿襲日本模式,上午開賽,中午休息用餐,下午續(xù)弈,雖然激烈卻也從容。圍棋AI出現(xiàn)后,這種模式不得不修改,否則午休將是災(zāi)難性的AI推演時(shí)間。因此,現(xiàn)在圍棋比賽大多于中午開賽,廢除午休,直至比賽結(jié)束。而且,對局中不允許攜帶手機(jī),違者判負(fù)。

日本圍棋是個(gè)另例,至今仍有兩日制比賽。無論如何相信棋手們的道德操守,在巨大的利益誘惑面前,自律往往只是一個(gè)善意的謊言,就像相信人類沒有貪欲一樣。在圍棋AI決定圍棋最新技戰(zhàn)術(shù)的時(shí)代,日本圍棋“閑敲棋子落燈花”的文化范依舊淡定華貴,只是與圍棋AI主宰的競技漸行漸遠(yuǎn)。日本棋手上次獲得世界冠軍還是2005年,14年過去顆粒無收,偶然乎?下一個(gè)14年極可能仍然一無所獲,必然乎?

“如果不能改變變化,就要擁抱變化。”圍棋AI帶來了巨大變化,3年時(shí)間比過去30年帶來的變化都要深遠(yuǎn)得多,而圍棋界做得最好的,就是去擁抱了它。

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