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亞洲電競(jìng)地理(一)后亞運(yùn)時(shí)代,香港電競(jìng)的新起點(diǎn)

尼博10-08 11:31 體壇+原創(chuàng)

編者按:亞洲電競(jìng)地理是體壇電競(jìng)推出的一期有關(guān)亞洲電競(jìng)的深度專題。雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)火遍了全亞洲,在萬眾狂歡的背后,則是亞洲各國(guó)在電競(jìng)發(fā)展上的快慢不同。在亞運(yùn)會(huì)結(jié)束后的一個(gè)時(shí)間里,體壇電競(jìng)對(duì)在本次亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽上表現(xiàn)出色的各國(guó)電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r進(jìn)行了深度探尋,采訪了各國(guó)電競(jìng)協(xié)會(huì)負(fù)責(zé)人及從業(yè)者。我們希望通過這樣一期專題,能讓更多的人了解電競(jìng)在亞洲發(fā)展的現(xiàn)狀。(感謝亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)對(duì)此專題的協(xié)調(diào)與幫助。)

2018年可以稱得上是電競(jìng)的主流化元年,除了社會(huì)各界開始愈發(fā)關(guān)注這項(xiàng)新興的體育運(yùn)動(dòng)外,電競(jìng)更是以表演項(xiàng)目的身份進(jìn)入了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì),與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目同框。

進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)對(duì)于電競(jìng)行業(yè)而言有著里程碑式的意義,盡管近些年來電競(jìng)的發(fā)展勢(shì)頭迅猛,但在社會(huì)輿論層面仍有許多的不認(rèn)可,以表演項(xiàng)目身份進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),這意味著電競(jìng)并非是“玩物喪志”,而是一項(xiàng)真正的體育運(yùn)動(dòng)。

雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)讓電競(jìng)在亞洲掀起了熱潮,而對(duì)于香港這樣一個(gè)電競(jìng)發(fā)展并不算發(fā)達(dá)的地區(qū)來說,電競(jìng)進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的意義則更加重大,特別是當(dāng)《爐石傳說》選手盧子健為香港摘得第一枚亞運(yùn)電競(jìng)金牌后,香港電競(jìng)也迎來了一個(gè)全新的起點(diǎn)。

電競(jìng)奪金讓香港沸騰 意義不輸李麗珊奧運(yùn)首金

一個(gè)月前的雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)上,來自香港的《爐石傳說》選手展現(xiàn)出了強(qiáng)大的實(shí)力,在一路以明顯的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手闖入決賽后,他又在決賽中以3比1戰(zhàn)勝東道主印尼選手,站上了雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽場(chǎng)的最高領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)。

獲得亞運(yùn)會(huì)歷史上電競(jìng)項(xiàng)目的第一枚金牌,除了讓比賽現(xiàn)場(chǎng)的香港代表隊(duì)的工作人員興奮不已外,同樣在香港本地引起了人們的極大關(guān)注。賽后,香港各大主流媒體紛紛對(duì)奪冠的消息進(jìn)行了報(bào)道,相關(guān)的話題在網(wǎng)絡(luò)上吸引了無數(shù)人的關(guān)注和討論。

對(duì)于香港在亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)賽場(chǎng)上的表現(xiàn),香港電競(jìng)總會(huì)主席楊全盛進(jìn)行了總結(jié),“香港的電競(jìng)從業(yè)者們都對(duì)在亞運(yùn)會(huì)上取得的成績(jī)感到滿意。香港在東亞賽區(qū)有著相當(dāng)多的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,中國(guó)、韓國(guó)、中國(guó)臺(tái)北等等,能在6個(gè)項(xiàng)目中取得4個(gè)項(xiàng)目的晉級(jí)名額,這已經(jīng)很不容易了,能在亞運(yùn)決賽上獲得金牌更是出乎了意料,這枚金牌相當(dāng)令人興奮。”

憑借在亞運(yùn)賽場(chǎng)上的出色表現(xiàn),電競(jìng)在香港掀起了一股熱潮,“我身邊有很多人表示之前不知道《爐石傳說》這款游戲,更不知道香港有這樣一位強(qiáng)力的選手。因?yàn)閬嗊\(yùn)會(huì)有更多的人開始關(guān)注電競(jìng),這其實(shí)也是一個(gè)很好的現(xiàn)象。”楊全盛表示,在亞運(yùn)賽場(chǎng)奪金后,香港當(dāng)?shù)赜泻芏啻饲安涣私怆姼?jìng)的人也都開始關(guān)注電競(jìng)。

在為香港代表隊(duì)創(chuàng)造歷史后,盧子健與他所在的XGmaer戰(zhàn)隊(duì)立刻引起了香港的廣泛關(guān)注,甚至在比賽剛剛結(jié)束的時(shí)候,就已經(jīng)有贊助商與他們?nèi)〉昧寺?lián)系,表達(dá)了合作的愿望。

對(duì)于香港電競(jìng)來說,亞運(yùn)電競(jìng)首金將成為香港電競(jìng)發(fā)展的新起點(diǎn),在楊全盛看來,從某種意義上,這枚電競(jìng)金牌的意義甚至不輸給20年前李麗珊為香港取得的奧運(yùn)首金。“電競(jìng)首金的意義等同于20年前李麗珊在奧運(yùn)賽場(chǎng)上的突破,這都標(biāo)志著項(xiàng)目開始獲得更多的關(guān)注。在實(shí)現(xiàn)金牌突破后,未來政府要投入更多資源或需要更多香港人的關(guān)注都可以更容易做到。”

英皇入局改變香港電競(jìng)格局 電競(jìng)協(xié)會(huì)或“轉(zhuǎn)正”

眾所周知,香港娛樂業(yè)的發(fā)達(dá)舉世聞名,港樂、港劇都代表了香港的文化。但在當(dāng)下電競(jìng)泛娛樂的舞臺(tái)上,香港卻處在了落后的位置。

最近幾年,中國(guó)、韓國(guó)等國(guó)家開始大力發(fā)展電競(jìng),而香港在電競(jìng)領(lǐng)域卻遲遲沒有動(dòng)作。根據(jù)香港城市大學(xué)的統(tǒng)計(jì),截止到2017年底,香港已經(jīng)有超過30萬的電競(jìng)玩家,其中男性玩家占比93%,18-21歲的年輕人占比55%。另有報(bào)告顯示,2018年香港電子游戲收入約8.3億美元,隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展和完善,香港也終于意識(shí)到電競(jìng)這一年輕且擁有巨大潛力的市場(chǎng)不容錯(cuò)過。

2015年,香港電競(jìng)總會(huì)正式成立,協(xié)會(huì)成立的目的就是為了增加政府與電競(jìng)行業(yè)之間的交流,推動(dòng)促進(jìn)電競(jìng)在香港的發(fā)展。此外,在國(guó)際大賽前,協(xié)會(huì)還承擔(dān)著為香港選拔參賽隊(duì)和隊(duì)員的責(zé)任,這次香港出征亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽的代表隊(duì),就是香港電競(jìng)總會(huì)委托知名戰(zhàn)隊(duì)HKA創(chuàng)始人鐘培生所組建。據(jù)了解,香港電競(jìng)總會(huì)目前也正在積極申請(qǐng)成為香港奧委會(huì)的正式成員。

如果說香港電競(jìng)總會(huì)是推動(dòng)香港電競(jìng)發(fā)展的官方組織,是政府與電競(jìng)行業(yè)之間的橋梁,那么于去年9月正式進(jìn)軍電競(jìng)的英皇娛樂,則是香港電競(jìng)發(fā)展的重要推手之一。

作為香港娛樂產(chǎn)業(yè)的龍頭,英皇娛樂于去年9月成立了子公司“英皇電競(jìng)動(dòng)力”,盡管進(jìn)軍電競(jìng)的時(shí)間不算長(zhǎng),但他們已經(jīng)在電競(jìng)領(lǐng)域有了很多布局。

英皇進(jìn)軍電競(jìng)后的第一件事,就是收購(gòu)了《英雄聯(lián)盟》LMS賽區(qū)(港澳臺(tái)賽區(qū))的RG戰(zhàn)隊(duì),并更名為G-Rex戰(zhàn)隊(duì)。在剛剛結(jié)束的S8入圍賽中,G-Rex成功突圍晉級(jí)小組賽,他們也成為歷史上首支進(jìn)入S系列賽正賽的香港戰(zhàn)隊(duì)。

隨著G-Rex的崛起,在HKA戰(zhàn)隊(duì)之后,香港終于又擁有了一支屬于自己的電競(jìng)豪門戰(zhàn)隊(duì),HKA與G-Rex的競(jìng)爭(zhēng)與交流,也將不斷推動(dòng)香港電競(jìng)的發(fā)展。

除了收購(gòu)戰(zhàn)隊(duì)以外,以娛樂起家的英皇還非常注重打造線下活動(dòng)與賽事。去年8月,他們?cè)谙愀蹔蕵肥サ丶t磡舉辦了一場(chǎng)《英雄聯(lián)盟》王者回歸世界邀請(qǐng)賽,獲得了廣泛的關(guān)注。而隨后的電競(jìng)音樂節(jié)、電競(jìng)嘉年華等活動(dòng),背后也都有英皇電競(jìng)的身影。

不僅如此,英皇電競(jìng)還在今年5月攜手香港電競(jìng)總會(huì)、香港及臺(tái)灣電子競(jìng)技活動(dòng)籌辦商開辦了首個(gè)政府認(rèn)可的《電子競(jìng)技科學(xué)文憑》課程,為香港電競(jìng)提供人才儲(chǔ)備。學(xué)員完成課程后,可投身電競(jìng)行業(yè)并擔(dān)任不同職位,例如活動(dòng)策劃、活動(dòng)銷售、燈光、后臺(tái)音響及畫面控制員、評(píng)論員及主播等。

在楊全盛看來,香港娛樂產(chǎn)業(yè)是亞洲的榜樣,娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展經(jīng)驗(yàn)也有助于電競(jìng)的發(fā)展,“香港的娛樂產(chǎn)業(yè)是非常發(fā)達(dá)的,而例如英皇這樣的企業(yè)進(jìn)軍電競(jìng),可以將他們的經(jīng)驗(yàn)、贊助轉(zhuǎn)化到電競(jìng)行業(yè),這將很助于電競(jìng)在香港的發(fā)展。” 

政府撥款1億港幣發(fā)展電競(jìng) 大灣區(qū)電競(jìng)賽事正在籌備

一個(gè)地區(qū)的電競(jìng)賽事數(shù)量有多少,可以在一定程度上反應(yīng)該地區(qū)的電競(jìng)發(fā)展?fàn)顩r。“2017年在香港舉辦的電競(jìng)賽事不足100場(chǎng),而到了今年,這個(gè)數(shù)字預(yù)計(jì)會(huì)增長(zhǎng)一倍,全年會(huì)有超過200場(chǎng)不同規(guī)模的電競(jìng)賽事。”楊全盛介紹。

今年8月,政府注資3000萬港幣由香港旅游發(fā)展局舉辦的香港電競(jìng)音樂節(jié)落下帷幕,在長(zhǎng)達(dá)三天的音樂節(jié)中,電競(jìng)賽事成為了重頭戲。除了《英雄聯(lián)盟》王者回歸世界邀請(qǐng)賽2018外,還有ZOTAC CUP MASTERS《CS:GO》杯賽全球總決賽2018以及香港《絕地求生》世界邀請(qǐng)賽兩大賽事同時(shí)舉辦。根據(jù)賽后的相關(guān)統(tǒng)計(jì),這次的電競(jìng)音樂節(jié)共吸引了超過10萬人來到現(xiàn)場(chǎng)觀戰(zhàn),網(wǎng)絡(luò)觀賽人次更是超過了1200萬。

根據(jù)香港《大公報(bào)》報(bào)道,香港財(cái)政司司長(zhǎng)陳茂波在2018至2019年度財(cái)政預(yù)算案中提出,電子競(jìng)技近年發(fā)展迅速,極具潛力。為推動(dòng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展,香港特區(qū)政府會(huì)向香港數(shù)碼港撥款1億港元。

楊全盛認(rèn)為,在香港電競(jìng)的發(fā)展過程中,人才培養(yǎng)與賽事獎(jiǎng)金兩個(gè)層面最需要資金支持,“發(fā)展電競(jìng)必須要有人才,無論是從業(yè)者還是后勤人員。另外可以設(shè)立獎(jiǎng)金池,推動(dòng)本地的聯(lián)賽舉辦,如果沒有高質(zhì)量及高獎(jiǎng)金的比賽, 很難打造出一個(gè)好的生態(tài)圈來培養(yǎng)選手和觀眾,香港電競(jìng)需要有一些高質(zhì)的聯(lián)賽才有發(fā)展的空間。”

其實(shí)對(duì)于香港電競(jìng)而言,大陸地區(qū)就是一個(gè)非常好的電競(jìng)發(fā)展的模板。無論是電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的規(guī)模,還是在競(jìng)技層面,中國(guó)都可以稱得上是電競(jìng)強(qiáng)國(guó)。未來,香港電競(jìng)與大陸的交流和合作或許會(huì)越來越多。

“香港電競(jìng)想要長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展需要增加與大陸的合作,特別是在近年來粵港澳大灣區(qū)的大背景下,電競(jìng)也有了更多的發(fā)展機(jī)會(huì)。”楊全盛透露,目前大灣區(qū)的電競(jìng)賽事已經(jīng)在籌劃當(dāng)中,各地資源相互配合之下,很有可能擦出全新的火花。

值得一提的是,香港電競(jìng)發(fā)展在亞洲層面有著自己的優(yōu)勢(shì)。去年9月,霍啟剛當(dāng)選亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席,電競(jìng)能夠進(jìn)入亞運(yùn)會(huì),霍啟剛在其中起到了關(guān)鍵性的作用。“霍主席非常了解香港體育及香港電競(jìng)的環(huán)境,也有助于香港電競(jìng)與亞電體聯(lián)的合作,包括這次亞運(yùn)會(huì)的預(yù)選賽也都放在了香港舉行,這是一個(gè)非常好的開始。”

行業(yè)發(fā)展的層面之外,香港電競(jìng)在競(jìng)技層面也正在崛起。除了盧子健在亞運(yùn)賽場(chǎng)上奪金之外,去年的S7上來自香港的HKA戰(zhàn)隊(duì)首次登上S系列賽的舞臺(tái),盡管在入圍賽中爆冷出局,但他們依舊創(chuàng)造了香港電競(jìng)的歷史。而在今年的S8上,G-Rex戰(zhàn)隊(duì)再度晉級(jí)入圍賽,香港戰(zhàn)隊(duì)在世界電競(jìng)舞臺(tái)上正在崛起。

不過,在電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)崛起的背后,如何將他們留在香港本地是香港電競(jìng)面臨的一大難題。“因?yàn)楣俜劫愂麓蠖嗍窃谄渌貐^(qū)舉行,所以無論是HKA還是G-Rex都是長(zhǎng)期生活在外。”楊全盛認(rèn)為,如果官方賽事能在香港舉辦,一方面可以讓香港戰(zhàn)隊(duì)留在本土發(fā)展,另一方面也可以吸引更多不同地區(qū)的隊(duì)伍來到香港參賽,這樣可以增加香港觀眾對(duì)于電競(jìng)的熱情。

結(jié)語

借助亞運(yùn)電競(jìng)首金的東風(fēng),在政府和企業(yè)的推動(dòng)下香港電競(jìng)產(chǎn)業(yè)迎來了明顯的改善,但與大陸相比,香港電競(jìng)?cè)蕴幱谄鹋芫€上。

回顧歷史,中國(guó)電競(jìng)的發(fā)展是依托在擁有大量玩家群體的基礎(chǔ)之上,通過流量不斷增加吸引資本入局,最終迎來發(fā)展。而香港電競(jìng)似乎走在了另外一條道路上。在看到電競(jìng)市場(chǎng)的潛力后,政府和企業(yè)紛紛入局,在亞運(yùn)電競(jìng)奪金的背景下,電競(jìng)才吸引了更多人的關(guān)注。

對(duì)于香港電競(jìng)而言,雖然前景一片欣欣向榮,但電競(jìng)基礎(chǔ)還十分薄弱,自下而上的產(chǎn)業(yè)鏈也并未成型。想要完善這條產(chǎn)業(yè)鏈,這個(gè)過程勢(shì)必還很漫長(zhǎng)。

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