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電競楊超越?王思聰英雄聯(lián)盟究竟什么水平?

王瑋晨08-20 15:00 體壇+原創(chuàng)

王思聰打職業(yè)的話題,這幾天幾乎被媒體在地毯式轟炸。體育、游戲、娛樂等幾大板塊的頭條輕易被這個巨大的流量體霸占。比賽當天甚至達到過微博10個熱搜中,6個關(guān)鍵詞都有王思聰?shù)氖r。

關(guān)于事件的經(jīng)過以及他這次打職業(yè)意義大家已經(jīng)談了很多了,不再多說。文章關(guān)注的焦點仍然是王思聰?shù)挠⑿勐?lián)盟水平,相信這也是大眾好奇的地方,同時也是本次事件中的核心問題。

如果他實力真能達到職業(yè)電競的水平,那么整個事件將成為一段佳話,外界對LPL不職業(yè)的說辭將難以站穩(wěn)。

如果他僅有鉑金甚至是黃金水平,表現(xiàn)上能看出遠遠達不到報名的最低標準,就純粹上來過把癮。配合他前些日子嘲諷楊超越的話,整個事件將淪為十足的笑話。

比賽打完,觀眾對于他的實力相信心中都有答案??傮w來說還是屬于超出預(yù)期的高分段選手,究竟屬于哪個段位。下面通過其優(yōu)缺點來詳細分析下。首先是幾個優(yōu)勢的地方:

1、對線

很多人認為王思聰水平不錯,主要的依據(jù)是在前期對線上。面對職業(yè)選手的下路組合,王思聰對線沒有崩,前期也有來回換血,同時補刀也沒被拉開。雖然早早丟掉一塔,但整個對線期都沒有被殺,還是展現(xiàn)了一定實力。

經(jīng)常玩下路的都知道,對線比自己高幾個段位的對手,經(jīng)常是被殺的塔刀都沒法吃。從前10分鐘對線情況基本可以看出,他水平離打職業(yè)相距甚遠,但是肯定是屬于會玩的那一類。

2、補刀

這是基本功,一般AD會不會的一大證據(jù)就是補刀數(shù),職業(yè)選手普遍是10分鐘100刀,路人玩家水平高的在70到80刀左右。當然這也要看對線的對手,對方實力越強本方AD補刀數(shù)自然就越少。

王思聰在9分28秒的時候補刀數(shù)達到70,僅落后對面AD20刀,且一些抗壓下的塔刀補的相當不錯,基本功還是很扎實的。

20分鐘補刀163,落后對面AD30刀,相當于在劣勢局面下在補刀數(shù)上咬住了對方。這也被很多玩家認為王思聰擁有鉆石水平的依據(jù)。

3、心態(tài)

他本人說自己打職業(yè)很緊張,但是比賽中看出來心態(tài)還是可以的。在本方劣勢的情況下,幾乎一直在按照賽前制定的戰(zhàn)術(shù)走。對線期可以被耗塔,但盡量不被對方單殺。到后期王思聰也一直在偷發(fā)育,打完全場補刀排名第三,死的幾次都不是莽撞、走位激進送的。每個階段總是在干自己這個階段該干的事情。

這個可以與對方上單杰斯進行對比,被The shy打得到后面感覺都已經(jīng)失了志了,心態(tài)爆炸直接超鬼。這一點來說,王思聰還是算穩(wěn)的。


接下來聊聊問題:

1、直線走位、反應(yīng)慢

這個比賽中非常非常明顯,和阿水在下路堪稱接Q組合。莫甘娜本場因為校長的走位Q命中率奇高無比。我們看2級這一波,莫甘娜從草里出來的一個預(yù)判Q,校長本來是往右邊走的,之后又往左邊扭了一下,自己撞到Q上。

2級的這個Q如果說是距離太近反應(yīng)不過來,4級的這個Q能明顯的看出他走位問題。這個距離的Q,往左或者往右稍微走下位就能躲過去,這基本是鉆石段位以上的基本操作。但是王思聰沒有絲毫反應(yīng),徑直走了上去。畢竟他也是30歲的人了,反應(yīng)帶來的走位問題在比賽中很容易被抓住,這也被人詬病實力問題。

2、熟練度不夠、對英雄理解不夠

賽前說是特訓了一周,比賽中讓外界感受最大的還是對游戲熟練度不夠。經(jīng)常吃不準燼這個英雄的攻擊范圍和大招范圍。在大龍坑那一波,強行拉大創(chuàng)造出了一個望遠燼的梗,被網(wǎng)絡(luò)瘋狂轉(zhuǎn)載。

下路本方高地前一波,上去點EZ結(jié)果子彈不夠,被控在原地活活點死,被大家笑稱需要加錢買個擴充彈夾。最后一波團,王思聰在高地上幾次抬手點EZ都沒有點到,屏幕上飄蕩著“鬼畜AD”的彈幕,出現(xiàn)這個問題的原因明顯是把握不好燼這個英雄的攻擊距離,對燼熟練度不夠。這也被很多玩家質(zhì)疑其很難有峽谷之巔鉆3的水平。

3、意識與大局觀

全場比賽一共死了5次,有兩次的死亡跟操作無關(guān),完全是死在意識和大局觀上。我們看下14分鐘的這次死亡,王思聰在上路草叢拉大配合Ning和阿水gank掉了對方AD,這個時候他肯定認為自己一定處于安全位置。

轉(zhuǎn)眼對方中野輔包了過來,Ning和阿水開始逃命,這個時候留給王思聰了一個很充裕的5到6秒選擇時間。但凡他能看一眼小地圖,或者聽到同伴的呼喊此時應(yīng)該選擇后撤。

9秒鐘后,14分50秒時,Ning和阿水兩人在河道都被擊殺。注意看小地圖,他此時仍舊選擇在對方上路一塔前安心的收兵,當Ning倒下的那一瞬間,他其實已經(jīng)是必死的人了。

另外一個死亡也是被大家津津樂道的,被草叢的趙信給陰了一波。其實當時對方中路推二塔,王思聰在上路二塔前收兵。此時本方野區(qū)有很大的陰影區(qū)域,而中路趙信并不在。有經(jīng)驗的AD其實能判斷出來,這個時候穿過野區(qū)趕往中路守塔是一件風險極大的事情的。即使不被人在草叢里陰了,很可能之后在野區(qū)被人包了。最后的結(jié)局就是在看到趙信的那一刻,手直接離開鍵盤。

這兩次死亡都是王思聰單獨行動時出現(xiàn)的。整場比賽可以看到,王思聰身邊有隊友時,他意識行為還是比較合理。不過一個人獨處時,就會在路線選擇上發(fā)生一些失誤。

4、不會打團

這個看了比賽都懂的。整場比賽重要的團戰(zhàn)IG基本上都是4打5。王思聰選了個燼在后面拉大,賽后也是出了很多圖來惡搞王思聰?shù)膱F戰(zhàn)。

大龍團這一波IG大獲全勝,將局勢徹底扳了過來。而整場團戰(zhàn)王思聰僅僅在最后對方春哥甲被打出來時,站在身旁點了一槍,團戰(zhàn)貢獻率幾乎為0。對方高地前的另一波團戰(zhàn),他也僅僅是找到一個錯誤的時機進去扛了幾下塔,在遭到攻擊后立刻閃現(xiàn)出來。

全場輸出16K,跟對方輔助莫甘娜差不多。團戰(zhàn)方面應(yīng)該是王思聰?shù)淖畲髥栴}。畢竟吃了Rookie很多線,影響了Rookie中期的發(fā)育,但是在拿到本方最多資源的同時,團戰(zhàn)的貢獻率又是最低的。團戰(zhàn)唯一的亮點是有幾次W的預(yù)判放的不錯。

團戰(zhàn)問題的主要原因可能跟戰(zhàn)術(shù)部署有關(guān),教練和隊友對他的要求就是盡量猥瑣,不要上去送死,有機會就輸出,沒有機會自己不要制造輸出機會。

總結(jié)

造成王思聰這種優(yōu)缺點可能跟平時的習慣有關(guān):幾乎都是找比自己強很多的大腿帶著玩,在位置上只要不崩就一切好說。

至于實力,Joker不久前的直播中評價過,“校長真實實力是什么段位啊,以我火眼金睛來判斷的話,校長的真實段位應(yīng)該在鉑金1到鉆石5,具體多少嘛我說不清楚,根據(jù)我和他之前交手的感覺,我覺得鉑金1到鉆5吧差不多在這個區(qū)間之內(nèi),也不算是很菜了,講句實在話其實還可以了?!?/p>

Joker根據(jù)交手判斷在鉑金1到鉆5左右。通過這場比賽來看,他本人實力需要根據(jù)單排還是多排來看。單排的實力大致如Joker所言,在鉑金上段的樣子?;竟Α⒁庾R方面還可以,但是在英雄理解、熟練度以及細節(jié)處理上有明顯問題,路人局靠他C會比較困難。

但是有靠譜隊友多排的情況下,峽谷之巔鉆3也并不困難。王思聰在有大腿在身邊時知道自己該干什么,不會添亂,屬于能混的那種。總體來說,王思聰是一位比較“會躺”的高分段選手,說他電競楊超越確實有些過分了。


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