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從全國冠軍到世界冠軍 王者榮耀賽事走向國際化

尼博08-13 10:47

記者尼博報道 8月11日,王者榮耀冠軍杯在北京工人體育館落下帷幕。在最終的決賽中,QGhappy以4比2擊敗eStarPro成功實現(xiàn)衛(wèi)冕。除了時隔一年再度捧起金鳳凰杯之外,這個冠軍對于QGhappy還有著另外一層含義。由于本次冠軍杯升級為國際邀請賽,因此QGhappy也成為了王者榮耀項目歷史上的首個世界冠軍。

從全國冠軍到世界冠軍,這次冠軍杯的征程對于QGhappy來說是一段難忘的經(jīng)歷。同樣對于王者榮耀這款游戲而言,這次比賽也是具有歷史性的意義。或許在未來的幾年時間里,當王者榮耀賽事遍布全球時,本次冠軍杯上進行的國際化嘗試才會體現(xiàn)出真正的價值和意義。

國際化是水到渠成的結(jié)果

在過去的兩年時間里,以KPL為首的王者榮耀職業(yè)賽事體系一直在不斷地完善與成熟。從2016年9月的第一屆KPL到現(xiàn)在,兩年四個賽季的時間讓KPL已經(jīng)成長為國內(nèi)乃至全球范圍最為頂尖的移動電競賽事。

在2018全球電競大會上,騰訊互動娛樂移動電競業(yè)務部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加分享了一組數(shù)據(jù),一個月前結(jié)束的KPL春季賽期間比賽的觀看量達到了66億,與去年同期相比增長了100%。2017年王者榮耀職業(yè)賽事體系的觀看量達到了103億,這一數(shù)字在今年有望突破200億。

當然,除了KPL之外,王者榮耀的其他相關職業(yè)賽事的關注度和影響力也一直在不斷提升。王者榮耀冠軍杯、四大賽區(qū)的次級聯(lián)賽、KPL預選賽等賽事,同樣吸引了不少玩家對這些比賽保持著持續(xù)的關注。

經(jīng)過兩年的建設,目前王者榮耀職業(yè)賽事在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)趨于成熟和穩(wěn)定,除了不斷完善的賽事內(nèi)容之外,賽事自身的專業(yè)化及職業(yè)化程度也在進行著升級。例如在上個賽季,KPL完成了地域化的首次嘗試、同時還建立起了榮譽體系,線上轉(zhuǎn)會制度以及選秀制度也開始執(zhí)行。這些規(guī)則的建立與實施讓KPL在專業(yè)化及職業(yè)化程度上已經(jīng)不輸給任何一項傳統(tǒng)體育賽事。

在這樣的情況下,王者榮耀職業(yè)賽事的國際化其實是水到渠成的結(jié)果。一方面王者榮耀職業(yè)賽事在國內(nèi)的發(fā)展已經(jīng)成熟,下一個發(fā)展目標本應就該朝著國際化的方向去發(fā)展。另一方面隨著電競逐漸進入大眾的視野,無論是觀眾、選手還是賽事本身,都對國際化有著較為明顯的需求,因此國際化也可以稱得上是大勢所趨。

從另一個層面來說,作為一項體育運動,國家與國家之間對抗不僅僅是最能激發(fā)觀眾熱情的比賽,同時也是保證一項運動長久穩(wěn)定發(fā)展的根本。“我們已經(jīng)開始思考下一步以怎樣的方式去更好地滿足中國市場和中國用戶對于賽事國際化的期待。”張易加說。

“兩步走”戰(zhàn)略實現(xiàn)國際化

國際化是一件必須要做的事情,但如何把這件事做好還需要進行認真的考慮和研究。眾所周知,王者榮耀是一款僅針對中國市場發(fā)行的游戲,因此王者榮耀在職業(yè)賽事國際化的過程中還是面臨著不少的困難,如何實現(xiàn)國際化是一件非常值得探討和思考的事情。

張易加曾對王者榮耀職業(yè)賽事國際化的思路進行過分享,“我們研究過國際上成功的體育賽事的模式。NBA最早也是美國國家范圍內(nèi)的籃球聯(lián)賽,但通過邀請各個地區(qū)、國家的籃球精英和運動員參與到其中,NBA獲得了世界的關注從而變成了國際化的賽事。歐洲足球更多的是采用在多個國家形成地域化聯(lián)賽機制,并且在更大的區(qū)域范圍內(nèi)打造出歐冠或更高級別的聯(lián)賽機制,把不同地域的聯(lián)賽串聯(lián)起來。這些模式里都有值得我們學習的地方,但都沒有辦法完全地匹配發(fā)展。”

經(jīng)過研究和思考后,王者榮耀職業(yè)賽事將會通過“兩步走”來完成國際化的布局,其中第一步就是將王者榮耀冠軍杯升級為國際邀請賽。在這一次的冠軍杯上,除了9支來自KPL的中國戰(zhàn)隊之外,還有7支來自韓國、歐美、東南亞及港澳臺地區(qū)的海外戰(zhàn)隊參賽,隨著這些新面孔、新戰(zhàn)隊的加入,比賽也吸引了更多玩家的關注。

據(jù)記者在總決賽現(xiàn)場了解,有不少玩家特意從其他城市趕來希望能夠見證王者榮耀的首個世界冠軍誕生,總決賽對陣雙方都是中國戰(zhàn)隊讓他們既感到開心同時又有些遺憾,開心的是無論結(jié)果如何王者榮耀的首個世界冠軍都會是中國戰(zhàn)隊,遺憾的是沒能在現(xiàn)場見證一場中外對決。

如果用傳統(tǒng)體育賽事來做比喻的話,那么KPL就相當于英超或者西甲,而王者榮耀冠軍杯則相當于歐冠。不過,想讓除了KPL之外的戰(zhàn)隊能夠打出更好的表現(xiàn)以及讓比賽更加具有觀賞性,僅僅依靠邀請機制是遠遠不夠的,所以王者榮耀賽事國際化的第二步就是在KPL之外,在海外地區(qū)也建立相應的職業(yè)賽事體系。

今年下半年,除了KPL秋季賽將于9月開賽,KPL韓國職業(yè)聯(lián)賽也將同時打響。另外據(jù)張易加透露,除了韓國賽區(qū)之外,KPL港澳臺及東南亞賽區(qū)的建立也正在籌劃當中。隨著海外賽區(qū)的不斷建立,當屬于王者榮耀賽事中的“英超”、“西甲”、“意甲”發(fā)展成熟之后,“歐冠”也才會變得更加精彩激烈、更加具有影響力。

“我們希望通過不同賽區(qū)的建立從而形成區(qū)域化聯(lián)賽機制,能夠以戰(zhàn)代練,不斷提升戰(zhàn)力。最終將幾個不同賽區(qū)的通過王者榮耀冠軍杯的方式把最有優(yōu)勢最強實力的戰(zhàn)隊匯集在一起,進行真正意義上的世界賽比拼。”張易加說。

打造中國電競新名片

對于王者榮耀而言,職業(yè)賽事的國際化具有多重意義。首先,隨著冠軍杯升級為國際邀請賽,王者榮耀的職業(yè)賽事體系已經(jīng)趨于完善,世界賽、聯(lián)賽、杯賽、次級聯(lián)賽從上至下都已經(jīng)建設完畢。而在今年下半年的KPL秋季賽結(jié)束后,全新的AllStar賽事也將與觀眾們見面。據(jù)記者了解,AllStar同樣將會是一項國際性賽事。在一年當中的不同節(jié)點,王者榮耀有著不同的賽事內(nèi)容呈現(xiàn),滿足了不同觀眾的觀賽需求。

其次,國際化也意味著王者榮耀職業(yè)賽事在職業(yè)化與體育化的過程中又邁出了一大步。在加入國際對抗的元素后,王者榮耀的國際賽事不但能夠激發(fā)大眾心中的集體榮譽感,還能提升自身在世界范圍內(nèi)的影響力與關注度。

從另一個角度而言,作為一款由我國自主研發(fā)的游戲,王者榮耀也能夠通過賽事的國際化向世界輸出中國文化。在本次冠軍杯總決賽前的開幕式上,中國傳統(tǒng)文化元素成為了開幕式的主角,在身穿中國傳統(tǒng)服飾舞者的簇擁當中,決賽雙方選手完成了登場亮相,包括京劇、二胡、琵琶等中國傳統(tǒng)文化元素都在舞臺上進行了展示,這也將中國的傳統(tǒng)文化輸出到了世界各地。

在本次冠軍杯的舉辦過程中,不少來自海外的選手都對這次的比賽贊嘆有佳,在他們看來,無論是比賽的流程安排還是舞臺的效果,都稱得上世界頂尖。以半職業(yè)選手身份來到北京參賽的YTK中單選手Bee甚至在比賽結(jié)束后選擇留在了北京,希望可以在王者榮耀項目上繼續(xù)自己的電競夢。

王者榮耀冠軍杯雖然已經(jīng)結(jié)束,但它卻意味著王者榮耀職業(yè)賽事國際化的開始。兩周之后,四年一屆的亞運會將在印尼召開,電競也將首次以表演項目身份進入到亞運會。在王者榮耀國際版項目中,以KPL選手為班底的中國國家隊將向電競亞運首金發(fā)起沖擊。

無論是國外的戰(zhàn)隊、選手來到王者榮耀的職業(yè)賽事當中,還是我們的職業(yè)選手走出去登上亞運會這樣的賽場,雖然舞臺不同,比賽的版本也不同,但這實際上都意味的是王者榮耀的國際化發(fā)展,只不過是呈現(xiàn)方式有所不同。

如今,電競在中國已經(jīng)進入了高速發(fā)展的階段,電競賽事的影響力已經(jīng)開始向中超、CBA等頂尖體育賽事看齊。但是,一直以來中國電競都缺少一張印有“中國制造”的名片,隨著職業(yè)賽事的國際化,王者榮耀也開始成為國外觀眾了解中國的一個窗口,中國電競世界范圍內(nèi)也擁有了一張全新的名片。

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