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內蒙古的必由之路,讓電競引領產(chǎn)業(yè)升級

體壇電競07-30 13:36 體壇+原創(chuàng)

今年五月,亞奧理事會正式宣布電子競技將作為表演項目出現(xiàn)在雅加達亞運會上。從那時起,電子競技和傳統(tǒng)體育開始被反復提起,看好還是看衰,一切都要等到八月的亞運會開幕才會揭曉。

而在離亞運會開幕還有不到一個月的時間節(jié)點上,內蒙古自治區(qū)第十四屆區(qū)運動會率先將電子競技納入了比賽項目范疇。

這次區(qū)運動會是由自治區(qū)人民政府主辦,自治區(qū)體育局、烏蘭察布市人民政府承辦,烏蘭察布體育局協(xié)辦的大型傳統(tǒng)體育賽事,騰訊電競為整個電競項目提供戰(zhàn)略支持。

在電競項目的開幕儀式上,烏蘭察布體育局領導悉數(shù)出席,這是屬于內蒙古自治區(qū)體育格局和電子競技的一個重要時刻。內蒙古將電子競技引入家門,這將正式拉開屬于全區(qū)體育產(chǎn)業(yè)升級的序幕。

 

內蒙古的電競突破并非偶然

720日下午,內蒙古烏蘭察布的北京八中集寧分校體育館內人聲鼎沸,代表呼和浩特參賽的《英雄聯(lián)盟》BYG戰(zhàn)隊戰(zhàn)勝東道主代表,站上草原之巔。

這絕對是一個標志性的時刻,電子競技在傳統(tǒng)綜合體育賽事正式項目的第一塊金牌就這樣誕生了。

完成這一里程碑式壯舉的是內蒙古自治區(qū),這似乎和大部分人對電競產(chǎn)業(yè)的認知有些出入。

眾所周知,隨著政府和各大廠商的積極推進,中國的電競產(chǎn)業(yè)迎來了一次供需上的大升級。越來越多的城市和地區(qū)開始部署發(fā)展電競的戰(zhàn)略,屬于電子競技的熱點正從東部沿海向內陸各地區(qū)擴張,北京、陜西、重慶、四川都逐步接入了電競的“服務器”,但即使如此,南方沿海地區(qū)依然是多數(shù)電競用戶心中的核心區(qū)域。

內蒙古作為內陸的少數(shù)民族自治區(qū),真的擁有可以供電競發(fā)展的資源優(yōu)勢嗎?將電競帶上傳統(tǒng)體育賽場的為什么會是內蒙古?這些問題都是外界所希望得到答案的。

在大眾心目中內蒙古和電競似乎有著一段距離,但實際上他和電競的淵源由來已久。

說到內蒙古人,給人的印象一直以來都是淳樸,耿直,干脆利落,這些品質在內蒙古選擇電競上就得到了體現(xiàn)。

早在2016年,內蒙古錫林郭勒職業(yè)學院就開設了電子競技相關專業(yè),成為電競進入教育行業(yè)的“開路先鋒”。這一次,內蒙古又成為了電競進入傳統(tǒng)體育的“開路先鋒”,可以看出內蒙古對于電競的認可是從一而終的。

據(jù)內蒙古體育局副局長李志友介紹,當亞奧理事會宣布電競入亞后,內蒙古便快速做出反應將電競設為了正式項目。這進一步反映出內蒙古政府對于電競項目前景的充分肯定。

而決定作出后距離區(qū)運動會開幕僅僅剩下兩個月時間,內蒙古體育局快速定下了《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》和《王者榮耀》三款時下最火熱的電競產(chǎn)品,也可以看出決策者對于電子競技現(xiàn)狀的了解,緊緊扣住了當下電競的流量所在。

在項目布置上,《英雄聯(lián)盟》作為目前端游電競項目的龍頭,全區(qū)有5個盟市派出了隊伍參賽;《穿越火線》項目上烏蘭察布、包頭等盟市都組建了雙隊參賽;《王者榮耀》分有團體和個人賽,并細分為男子組和女子組。

對于一次只有兩個月準備時間的賽事而言,摸石頭過河可以打造出這樣的規(guī)模已經(jīng)實屬不易,內蒙古在舉辦體育賽事上的經(jīng)驗在其中幫了大忙。

其中,內蒙古的少數(shù)民族傳統(tǒng)體育大多有著悠久的歷史,群眾基礎也是相當深厚,夏季的賽馬、射箭、摔跤,冬季更是以冰雪項目的傳統(tǒng)成功申辦了2020年全國冬季運動會,每年內蒙古都要出臺體育類政策文件至少一份。

即使身處較為偏遠的內陸地區(qū),遠離了電競發(fā)展的熱土,但內蒙古緊緊依靠自身長期養(yǎng)成的傳統(tǒng)體育優(yōu)勢,走出了一條屬于自己的電子競技發(fā)展道路,內蒙古能夠作為電競擁抱傳統(tǒng)體育的見證者絕非偶然。

 

電競正扮演體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展試金石

和亞運會一樣,內蒙古的傳統(tǒng)體育經(jīng)過多年來的發(fā)展,在青少年中影響力逐漸下降,這對于少數(shù)民族而言意味著民族認同會在年輕人中開始消散,這肯定不利于地區(qū)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和青少年的成長。

電子競技很好的解決了這一尷尬的現(xiàn)狀,作為電競主力軍的青少年,這次不用通過直播平臺來觀看電競比賽,可以去到現(xiàn)場,在自己家鄉(xiāng)的運動會上看到自己喜歡的電競賽事,這種自豪感的形成,和電競的拼搏精神可以得到最好的共生。

與此同時,內蒙古政府正好可以通過這次契機加快完成體育產(chǎn)業(yè)的優(yōu)化升級。

作為第一個將電子競技納入正式項目的運動會,根據(jù)內蒙古自治區(qū)田徑管理中心主任文江的介紹,這次整個電競項目由田徑管理中心負責,包括前期的宣傳和之后的各地方選拔與訓練,都在田徑中心的監(jiān)督之下完成,確保是最專業(yè)的體育管理團隊經(jīng)營,在之后也有望成立專門的分管電競項目部門。

文江在談到宣傳方式時也表示出了些許遺憾,因為時間的關系,宣傳只通過部分平臺以及網(wǎng)吧展開。最終,來自全區(qū)的12個盟市的200余位電競選手參與到了此次區(qū)運動會,雖然相比于內蒙古2000多萬的總人口,這個占比較小,但也是建立在初次嘗試的基礎上。

以內蒙古自治區(qū)的體育氛圍,相信隨著體系的完善,一個涵蓋電競賽事、選手、直播平臺等各方面的內蒙古電競生態(tài)將會逐步建立起來。

“很多人想報名,但是機會有限,我們的目標是未來可以提供更多的電競舞臺讓選手們展示自己”,文江的話也就是當下自治區(qū)電競產(chǎn)業(yè)最希望達到的目標。

內蒙古在大眾體育上有著豐沃的歷史積淀和群眾基礎,此番電子競技在此扎根,是一次新元素和傳統(tǒng)文化之間的交匯,內蒙古體育產(chǎn)業(yè)格局正因為電競這一新元素的出現(xiàn)開始發(fā)生變化,在這個過程中即使是發(fā)現(xiàn)了問題也是好的。

電子競技就像一塊試金石,深諳傳統(tǒng)體育賽事組織與開展的內蒙古自治區(qū)用自己的理解詮釋了電競,電競被選入內蒙古區(qū)運動會,并不是一次強行的靠攏,而是傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)對電子競技的一次訴求。對于電競在產(chǎn)業(yè)優(yōu)化升級上展現(xiàn)出的推動作用,李志友表示充分肯定并強調:“未來肯定還會要在電競項目上做更加深入的布局。”

而對于電競而言,此次初登傳統(tǒng)體育賽事舞臺是一次實實在在走向大眾視野的嘗試,當獲勝者們戴上以中華傳統(tǒng)文化的剪紙設計的電競主題獎牌時,電競的形象正因為此次和傳統(tǒng)文化的交流變得立體起來。

 

電競能夠助力內蒙古實現(xiàn)更多

僅僅通過這次區(qū)運動會的初次交流,電子競技就已經(jīng)在傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)的管理和運營上找到了優(yōu)化的方向。想必隨著自治區(qū)和電子競技在未來的合作程度加深,這個積極的效果會持續(xù)下去。

與此同時,作為主體的內蒙古自治區(qū)還會希望地區(qū)傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)和電競產(chǎn)業(yè)往哪些角度發(fā)展呢?

最直接的就是在傳統(tǒng)體育賽事成績上的提升。

2022年陜西全運會已經(jīng)將電子競技選為了比賽項目,此次區(qū)運動會從前期盟市選拔到訓練組織,都可以看作是一次全運會的練兵,內蒙古自治區(qū)旨在新項目電子競技上做出一個長期的規(guī)劃下來。

這其中就涵蓋了電子競技的很多部分。

目前,內蒙古體育局已經(jīng)在職業(yè)隊員培訓和電競裁判員培訓上有了動向。內蒙古自治區(qū)將在未來和職業(yè)電競戰(zhàn)隊合作,利用他們先進的管理和培訓經(jīng)驗為自治區(qū)鍛煉人才,力爭在全運會的電競項目上取得佳績。

而在這次的區(qū)運動會賽場上,可以看見不少電競職業(yè)裁判員的身影,比賽結束后賽事組委會也為他們頒發(fā)了裁判員證書。這是內蒙古政府交由此次運動會達成戰(zhàn)略合作的騰訊電競著手安排的,通過聯(lián)系LPLLDL的職業(yè)裁判進行培訓,期待未來達到人才輸送聯(lián)合培養(yǎng)的目標。

另外兩個會被提到的發(fā)展方向是電競教育和電競直轉播團隊。

這些都屬于構建完善電競生態(tài)的一部分,前文提到了2016年內蒙古錫林郭勒職業(yè)學院就開設了電子競技相關專業(yè),在電競行業(yè)鏈條上教育這一塊內蒙古地區(qū)是有所經(jīng)驗的。這次三大國內招牌電競項目進入內蒙古,能給正在接受電競教育的學生提供閱歷和實踐上的機會,讓內蒙古的電競教育擁有更多的“干貨”,培養(yǎng)更多人才。

而電視直轉播對于內蒙古而言應該是一次從無到有的體驗,電子競技的直轉播區(qū)別于電視節(jié)目,需要鏡頭切換和信息處理等很多臨場動作,需要的是一支支經(jīng)驗豐富的專業(yè)團隊。既然打算大力發(fā)展電競,直轉播工作人員上的需求肯定是要滿足的。

最后就是要依靠電子競技來幫助內蒙古傳統(tǒng)的體育旅游產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展。

2017年,內蒙古自治區(qū)出臺《關于加快發(fā)展健身休閑產(chǎn)業(yè)的實施意見》,意見明確指出重點開發(fā)滑雪、徒步、探險、攀巖、騎行、沙漠運動等項目,并在多個內蒙古知名旅游區(qū)開設這些項目的培訓基地。

建立在此類模式之上,“電競賽事+旅游景點”的組合有望推出,利用電競在年輕人群中的關注度來喚醒青少年對于民族傳統(tǒng)體育和文化的熱愛。

截至721日,內蒙古自治區(qū)第十四屆區(qū)運動會電競項目已經(jīng)決出了三個大項共計五個小項的全部金牌,這次賽事的成功舉辦以及給內蒙古體育產(chǎn)業(yè)帶來的后續(xù)影響有機會被更多人看到,從而點燃更多地區(qū)對于電子競技的興趣。

同時也將會給未來的雅加達亞運會、陜西全運會甚至是奧運會提供經(jīng)驗,相信未來電競還將會在更多傳統(tǒng)體育運動會上留下自己的身影。


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