NEST2017 —— 一個(gè)綜合電競(jìng)賽事的新格局

2017年11月,國(guó)際奧委會(huì)官方正式宣布,認(rèn)可電子競(jìng)技為正式的體育項(xiàng)目。與此同時(shí),國(guó)際奧委會(huì)也將開始著手將電子競(jìng)技納入奧運(yùn)會(huì)的正式比賽項(xiàng)目中。最早在2024年,我們可以在巴黎奧運(yùn)會(huì)上看到電競(jìng)比賽。
作為電競(jìng)發(fā)源地的韓國(guó),在這方面再一次取得了領(lǐng)先。英特爾宣布將于明年2月韓國(guó)平昌冬季奧運(yùn)會(huì)前夕,與國(guó)際奧委會(huì)合作舉辦一場(chǎng)電子競(jìng)技錦標(biāo)賽呈現(xiàn)給奧運(yùn)會(huì)選手和觀眾,一款是滑雪游戲《極限巔峰》,另一款則是被稱為韓國(guó)國(guó)技的經(jīng)典RTS游戲《星際爭(zhēng)霸II》。
在電競(jìng)?cè)電W的問題上,業(yè)界有各種各樣的看法。但至少有一點(diǎn)共識(shí),電子競(jìng)技加入奧運(yùn)會(huì)意義非凡。奧運(yùn)會(huì)未必是職業(yè)水平最高的比賽,也未必是獎(jiǎng)金最高的賽事,但它是全世界最大的一項(xiàng)綜合型賽事。因此,奧林匹克最能代表體育本身,其在政治、經(jīng)濟(jì)、文化上地位無法撼動(dòng)。
哪項(xiàng)賽事最能代表電競(jìng)呢?
英雄聯(lián)盟全球總決賽是辦賽規(guī)格最高的電競(jìng)賽事,S7全球總決賽長(zhǎng)達(dá)40天,走遍了中國(guó)四大城市。DOTA 2國(guó)際邀請(qǐng)賽是獎(jiǎng)金最高的電競(jìng)賽事,每年打破一次世界紀(jì)錄,TI7的總獎(jiǎng)金池超過2400萬美元。但由于項(xiàng)目的單一,他們很難代表電競(jìng)本身。
從情懷上來講,于2001年開始舉辦的WCG世界電子競(jìng)技大賽是老一代電競(jìng)?cè)说木駡D騰。這種以國(guó)家為代表隊(duì),由美國(guó)、意大利、德國(guó)、韓國(guó)、新加坡、中國(guó)等地輪流舉辦的模式最近奧運(yùn)會(huì)。遺憾的是,這項(xiàng)賽事在2013年之后宣布停辦,十余年輝煌已成過去。同年,NEST(National Electronic Sports Tournament 全國(guó)電子競(jìng)技大賽)正式創(chuàng)辦,接棒WCG的綜合賽事,成為中國(guó)地區(qū)最高水平的綜合性賽事。
NEST的誕生填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)大型綜合電子競(jìng)技賽事的空白。與其他賽事不同,他的背后不是Valve、 Riot games這樣的國(guó)外游戲公司,也不是三星、英特爾這樣國(guó)外產(chǎn)商。 NEST最重要的標(biāo)簽便是“國(guó)家自主賽事”,由國(guó)家體育總局體育信息中心主辦,面向全國(guó)上億電子競(jìng)技愛好者。這個(gè)國(guó)字號(hào)電競(jìng)賽事具有劃時(shí)代的意義,他代表了國(guó)家層面對(duì)于電競(jìng)這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的認(rèn)可。
電子競(jìng)技綜合賽事的未來在中國(guó)
美國(guó)知名電競(jìng)記者Travis這樣描繪他眼中未來電子競(jìng)技的全球格局:“韓國(guó)可能會(huì)贏下所有的獎(jiǎng)杯和獎(jiǎng)金。北美會(huì)成為電競(jìng)?cè)ψ拥膭?chuàng)作中心,畢竟很多游戲公司總部就在那里。而中國(guó)會(huì)是最大的市場(chǎng),因?yàn)橹袊?guó)有著很大的粉絲群。”
企鵝智庫(kù)發(fā)布的《2017中國(guó)電競(jìng)發(fā)展報(bào)告》中展示的數(shù)據(jù)也證明Travis的觀點(diǎn),2016年,中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)以200多億的產(chǎn)值和1.7億人的用戶規(guī)模,成為國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)中的重要一環(huán),隨著電競(jìng)行業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大,單一的競(jìng)技內(nèi)容已無法滿足用戶的需求,以電競(jìng)賽事為核心的相關(guān)業(yè)態(tài)布局,如版權(quán)分銷、粉絲經(jīng)濟(jì)、電商周邊等將成為電競(jìng)行業(yè)未來發(fā)展的重點(diǎn)。
電競(jìng)在中國(guó)的火熱程度,從NEST2017大眾賽的報(bào)名情況可見一斑。短短幾周,共有來自全國(guó)范圍內(nèi)的19省52座城市1700支大眾戰(zhàn)隊(duì)共計(jì)8500人報(bào)名參加海選。新媒體方面,賽事官方微博發(fā)起了話題轉(zhuǎn)發(fā)中獎(jiǎng)活動(dòng),賽后統(tǒng)計(jì)的話題閱讀量共有800余萬人次,而以“天下英雄城 廣發(fā)英雄帖”的微博話題量更是沖破了1400萬大關(guān)。此外,還有眾多受眾通過網(wǎng)絡(luò)直播平臺(tái)加入到觀賽中來,截止賽事結(jié)束各大平臺(tái)累計(jì)在線人數(shù)突破150萬。作為國(guó)家級(jí)的電競(jìng)賽事首次落戶南昌,賽事更是吸引了全國(guó)范圍內(nèi)包括電視臺(tái)、紙媒、網(wǎng)媒、門戶、垂直媒體、新媒體等在內(nèi)的69家媒體報(bào)道,傳播覆蓋總受眾預(yù)計(jì)突破2000萬。
NEST打開了綜合性賽事的新格局
自英雄聯(lián)盟官方賽事體系誕生之后,電子競(jìng)技進(jìn)入職業(yè)化階段,廠商在這個(gè)舞臺(tái)上扮演管理者的作用。NEST自誕生以來,就獲得了騰訊等廠商的大力支持。其規(guī)格之高,參賽陣容之豪華,創(chuàng)造了多項(xiàng)紀(jì)錄。
NEST是唯一一個(gè)獲得英雄聯(lián)盟官方授權(quán)的第三方賽事,NEST2017英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的比賽,LPL、LSPL隊(duì)伍悉數(shù)參賽,參賽規(guī)格與官方賽事德瑪西亞杯持平。而NEST2017英雄聯(lián)盟項(xiàng)目的冠軍,將會(huì)獲得直通德瑪西亞杯年終總決賽的資格,這在英雄聯(lián)盟職業(yè)歷史上的首次實(shí)現(xiàn)了第三方賽事與官方賽事的聯(lián)動(dòng)。
穿越火線項(xiàng)目的參賽隊(duì)伍也全部由騰訊官方職業(yè)賽事CFPL的隊(duì)伍組成。在NEST2017的穿越火線的三個(gè)比賽日中,最后一日將會(huì)安排一場(chǎng)晉級(jí)賽,這場(chǎng)對(duì)決將由NEST2017穿越火線項(xiàng)目的總冠軍與CFS中國(guó)區(qū)亞軍的進(jìn)行終極對(duì)決。這場(chǎng)比賽的勝者,將會(huì)獲得直達(dá)CFS全球總決賽的機(jī)會(huì),代表中國(guó)賽區(qū)與國(guó)外戰(zhàn)隊(duì)一決高下。
NEST 2017 設(shè)置《英雄聯(lián)盟》、《夢(mèng)三國(guó)2》、《穿越火線》、《FIFA Online3》、《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》。NEST成為了王者榮耀登陸的第一個(gè)大型綜合賽事,開辟了中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的新篇章。在NEST的推動(dòng)下,中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)的發(fā)展已經(jīng)領(lǐng)先世界,2016年中國(guó)移動(dòng)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)1.54億人,較2015年增長(zhǎng)75.0%,預(yù)計(jì)2017年將達(dá)2.25億人。
電競(jìng)賽事IP成為各地爭(zhēng)搶的香餑餑
去年NEST賽事在長(zhǎng)達(dá)220個(gè)小時(shí)的直播中,五家線上直播平臺(tái)單日最高峰值達(dá)到668萬人,賽事微博話題點(diǎn)擊量達(dá)到8390.8萬次,全國(guó)總決賽全渠道總觀眾數(shù)量更是突破了5000萬人次。這一系列數(shù)字讓各地政府看到了電競(jìng)促進(jìn)“體旅融合”的廣闊前景。南昌市以“天下英雄城,廣發(fā)英雄帖”為口號(hào)向NEST拋出了橄欖枝,首次舉辦了南昌“英雄聯(lián)盟”全國(guó)電子競(jìng)技比賽暨2017NEST全國(guó)電子競(jìng)技大賽大眾總決賽,運(yùn)用“體育+旅游”向外推廣南昌的城市形象。
NEST2017總決賽將于11月17日-11月19日在廈門國(guó)際會(huì)展中心C5館舉行,這是NEST連續(xù)第三年落地廈門。這一國(guó)內(nèi)最大的綜合電競(jìng)賽事極大提升了廈門市在文化體育產(chǎn)業(yè)中的知名度和影響力,形成了極好的品牌效應(yīng),電子競(jìng)技也成為廈門又一城市新名片。