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GIA巨大優勢卻因對手Bug重開葬送 賽后引網友熱議

玩加賽事03-10 11:44

今日凌晨進行的歐洲LCS常規賽, VIT 2-1擊敗GIA,獲得賽季第二場勝利。然而在這場比賽的第二局,VIT受到了發條BUG的影響,情況如圖所示(發條的球同時出現在了英雄頭頂和地圖上);此前GIA先下一城取得了1比0的領先。在暫停并聯系官方后,Riot決定授權這局游戲重開——這直接導致擁有3條小龍+8k經濟領先的GIA不得不因此放棄全部優勢,從頭開始。在比賽重開后,GIA未能再次壓制對手,VIT連勝兩局逆轉獲勝。這場比賽結束后,網友對Riot的事件處理方式和規則表現出了極大的不滿,因為該次重開決定并沒有經過GIA戰隊的同意。

在事件過程中,多方有關人士在社交媒體上發聲。以下為部分截圖。

Giants官推:“順帶一提,澄清一下事實,只有VIT戰隊同意了重開的決定,我們并沒有。只是想讓你們了解下經過。”

VIT官推:“BUG發生在在游戲開始后一段時間,發條的球出現了一個視覺BUG。”

“我們沒有向官方請求重開,只是遵從了標準的BUG舉報流程。對于Giants,我們感到抱歉——他們的領先非常明顯。”

Riot員工snowbird在Reddit上的回帖發言,簡述:

GIA vs VIT第二局出現了BUG,發生時間在25:52以后。VIT在特定情況下無法看到奧莉安娜的球。對照規則條例(規則書 7.10.5 章節),該情況下BUG的受害者(VIT)將被給予選擇重開的選項。

盡管GIA的優勢極大,但該BUG的影響極為明顯,比賽不可能在完全公平的條件下繼續打完。奧莉安娜將會在這個系列賽中被禁。

另外,有關時間倒流系統(此前北美LCS曾出現過的新系統,可以將比賽時間調回至BUG發生前的特定時間點):該系統還在Beta階段,有待持續開發,還沒有應用到全部賽區。

Lozarklol(Giants教練):“他們逼迫我們重開。我說:‘我希望BP能夠保持不變’。”

“然后他們對我說:‘我們不想逼迫VIT使用同樣的BP’?。??!??”

“而且,發條居然還可以選??!”

“8000經濟優勢。2條火龍。對面男槍死了,而我們正要去打大龍。然后裁判告訴我們:游戲還沒結束?!?/p>

今日的比賽結束后,VIT的戰績目前為2勝6負,排名B組第四。GIA的戰績為1-7,仍然排在A組第四的位置。然而,由于ROC在比賽中戰勝了OG,GIA對他們的優勢目前只剩1個小分。

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